Up-in-the-Air – commitdiff

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authorJulian Fietkau <git@fietkau.software>
Wed, 16 Oct 2024 00:05:53 +0000 (02:05 +0200)
committerJulian Fietkau <git@fietkau.software>
Wed, 16 Oct 2024 00:07:55 +0000 (02:07 +0200)
main.js

diff --git a/main.js b/main.js
index 0d207fabb577e06e598a4715dc653eca75df8f8a..20ab9621785bc3477a526d55c3cf3cb8a1d17bc5 100644 (file)
--- a/main.js
+++ b/main.js
@@ -83,12 +83,12 @@ game['fn'].loadAllAssets = (renderProgressCallback) => {
   game.assets.words = {
     'thanks': ['thank you', 'thanks'],
     'sorry': ['sorry', 'apologize'],
   game.assets.words = {
     'thanks': ['thank you', 'thanks'],
     'sorry': ['sorry', 'apologize'],
-    'emotion': ['blessed', 'contented', 'fortunate', 'fulfilled', 'glad', 'happy', 'joyful', 'joyous', 'lucky', 'overjoyed', 'thankful'],
-    'verb_general': ['adore', 'appreciate', 'applaud', 'cherish', 'enjoy', 'like', 'love', 'treasure', 'value'],
-    'verb_person': ['admire', 'honor', 'love', 'respect', 'treasure', 'value'],
+    'emotion': ['amazed', 'blessed', 'contented', 'elated', 'fortunate', 'fascinated', 'fulfilled', 'glad', 'happy', 'inspired', 'joyful', 'joyous', 'lucky', 'mesmerized', 'overjoyed', 'thankful', 'thrilled'],
+    'verb_general': ['adore', 'appreciate', 'applaud', 'celebrate', 'cherish', 'enjoy', 'like', 'love', 'respect', 'treasure', 'value'],
+    'verb_person': ['admire', 'adore', 'appreciate', 'believe in', 'care about', 'honor', 'long for', 'love', 'miss', 'respect', 'revere', 'support', 'treasure', 'understand', 'value', 'yearn for'],
     'verb_together': ['chat', 'dance', 'hang out', 'meet', 'sing', 'speak', 'talk'],
     'verb_together': ['chat', 'dance', 'hang out', 'meet', 'sing', 'speak', 'talk'],
-    'verb_communication': ['convey to', 'say to', 'show', 'tell'],
-    'trait': ['amazing', 'compassionate', 'delightful', 'genuine', 'generous', 'incredible', 'joyful', 'kind', 'passionate', 'patient', 'principled', 'refreshing', 'sweet'],
+    'verb_communication': ['convey to', 'express to', 'say to', 'show', 'tell', 'write to'],
+    'trait': ['accepting', 'amazing', 'angelic', 'attentive', 'brave', 'breathtaking', 'brilliant', 'caring', 'cheerful', 'compassionate', 'creative', 'dazzling', 'delightful', 'elegant', 'fun', 'genuine', 'generous', 'gentle', 'genuine', 'graceful', 'incredible', 'inspiring', 'joyful', 'kind', 'loving', 'nurturing', 'passionate', 'patient', 'precious', 'principled', 'radiant', 'refreshing', 'sincere', 'spirited', 'spontaneous', 'sunny', 'supportive', 'sweet', 'thoughtful', 'trustworthy', 'understanding', 'uplifting', 'upstanding', 'vibrant', 'warm', 'welcoming', 'wonderful'],
   };
   game.assets.wordList = [...new Set([].concat.apply([], Object.values(game.assets.words)))]; // no need to be sorted
   game.assets.sentences = [
   };
   game.assets.wordList = [...new Set([].concat.apply([], Object.values(game.assets.words)))]; // no need to be sorted
   game.assets.sentences = [
@@ -135,6 +135,8 @@ game['fn'].loadAllAssets = (renderProgressCallback) => {
     'I miss the times when we would {verb_together}.',
     'I feel {emotion} when we {verb_together}.',
     'Whenever we {verb_together}, I feel {emotion}.',
     'I miss the times when we would {verb_together}.',
     'I feel {emotion} when we {verb_together}.',
     'Whenever we {verb_together}, I feel {emotion}.',
+    'When we {verb_together}, I feel {emotion}.',
+    'When we {verb_together}, it makes me feel {emotion}.',
     'You’re so {trait} whenever we {verb_together}.',
     'When we {verb_together}, you’re always {trait}.',
     'It’s hard to {verb_communication} you what you mean to me.',
     'You’re so {trait} whenever we {verb_together}.',
     'When we {verb_together}, you’re always {trait}.',
     'It’s hard to {verb_communication} you what you mean to me.',