Up-in-the-Air – blob

You can use Git to clone the repository via the web URL. Download snapshot (zip)
Another easter egg added
[Up-in-the-Air] / README.txt
1 ======================
2     Up in the Air
3 ======================
5 This is a short browser game created by a small team led by Julian Fietkau
6 (@julian@fietkau.social) for FediJam 2024. You steer a feather through the sky
7 in order to pick up words that beg to be written. The game is on some level
8 dexterity-based, but does not require any particular skill level to finish. It
9 is free and should run in all modern web browsers on desktop and mobile
10 devices. One playthrough takes about five minutes.
12 The purpose of this game isn’t to be particularly skill-based, but it is
13 possible to get better at collecting the words across multiple tries.
14 Unlockable content awaits the particularly ambitious player. And then there
15 are secret cheat codes as well, but you probably have to be on good terms with
16 someone on the creative team to get your hands on one of those…
18 The game is inspired by “High Delivery”, a Flash game by Ferry Halim:
19 https://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/high.htm
21 For copyright-related reasons, this game is distributed in two versions. There
22 is an open source version that can be found on Julian's website as a Git
23 repository. In addition, a “freeware version” (released unter CC BY-NC-ND 4.0)
24 is available for download which has a few minor differences to the open source
25 version, and which may be redistributed and rehosted, but not modified. See
26 below for details.
28 https://fietkau.media/up_in_the_air
30 FediJam 2024: https://itch.io/jam/fedi-jam
32 Please note that this game requires a web server to run. It will not function
33 directly from the downloaded file bundle and must be hosted somewhere.
36 License
37 =======
39 This is the open source version of “Up in the Air”, which may be modified and
40 redistributed in more ways than the freeware version.
42 -------------------------------------------------------------------------------
43 This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
44 the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
45 Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
46 version.
48 This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
49 WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
50 PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
52 You should have received a copy of the GNU General Public License along with
53 this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
54 -------------------------------------------------------------------------------
56 The game's code, as contained in the files index.html and main.js, is written
57 by Julian Fietkau. https://fietkau.me/ The full source code of the open source
58 version, along with its version history, can be found on the game's website
59 listed above.
61 Unless otherwise specified, all pixel art images included with the game are
62 created by Nina. https://misnina.com/ They are released to the public domain
63 under Creative Commons Zero 1.0:
64 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
65 Nina does not legally require you to credit her if you redistribute them, but
66 appreciates it if you do so anyway.
68 The Classical audio theme uses Kevin MacLeod's arrangement of Pachelbel's
69 Canon in D Major. It is released under the Creative Commons Attribution 3.0
70 license: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
71 https://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100301
73 The various “Glockenspiel” sound effects used in the classical audio theme
74 have been recorded by CABLED MESS (user name cabled_mess) on Freesound.org
75 and are released to the public domain under
76 Creative Commons Zero 1.0:
77 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
78 https://freesound.org/people/cabled_mess/packs/19827/
79 The information about which precise files are used in this game is included
80 in the audio files' metadata.
82 The computer, cursor, and smartphone icons are owned and distributed by
83 Font Awesome and are licensed under Creative Commons Attribution 4.0:
84 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
85 https://fontawesome.com/license/free
86 https://github.com/FortAwesome/Font-Awesome/blob/6.x/svgs/solid/desktop.svg
87 https://github.com/FortAwesome/Font-Awesome/blob/6.x/svgs/solid/arrow-pointer.svg
88 https://github.com/FortAwesome/Font-Awesome/blob/6.x/svgs/solid/mobile-screen.svg
90 The game bundles the following fonts:
91 * Atkinson Hyperlegible by Braille Institute of America, Inc.
92   https://www.brailleinstitute.org/freefont/
93 * Cookie by Ania Kruk
94   https://fonts.google.com/specimen/Cookie
95 * Nihonium113 by Haley Wakamatsu / UkiyoMoji Fonts
96   https://www.1001fonts.com/nihonium113-font.html
97 * OpenDyslexic by Abbie Gonzalez
98   https://opendyslexic.org/
99 All four of these fonts are licensed under the SIL Open Font License Version
100 1.1. The full license text is included with the font files.
101 https://openfontlicense.org/open-font-license-official-text/
103 The game's logo uses the font Precious by Bolt Cutter Design.
104 https://www.fontspace.com/precious-font-f7252
105 This font is not included with the game.
107 The game bundle includes a copy of three.js, the 3D JavaScript library used
108 to render the game. Three.js is (c) mrdoob and contributors. It is released
109 under the MIT license. https://threejs.org/