Up-in-the-Air – blob

You can use Git to clone the repository via the web URL. Download snapshot (zip)
Be a bit more selective about fixing the camera in place
[Up-in-the-Air] / main.js
1 "use strict";
2 // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
3 /**
4  * Up in the Air
5  * – a browser game created for FediJam 2024 –
6  * https://fietkau.media/up_in_the_air
7  *
8  * Copyright (c) Julian Fietkau
9  * See README.txt for details.
10  *
11  *******************************************************************************
12  *
13  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
14  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
15  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
16  * (at your option) any later version.
17  *
18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
21  * GNU General Public License for more details.
22  *
23  * You should have received a copy of the GNU General Public License
24  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
25  *
26  */
28 import * as THREE from '/three/three.module.js';
29 import { FontLoader } from '/three/addons/loaders/FontLoader.js';
30 import { TextGeometry } from '/three/addons/geometries/TextGeometry.js';
33 window['startUpInTheAirGame'] = (game) => {
35 if(!game.hasOwnProperty('deploymentOptions')) {
36   game['deploymentOptions'] = {};
37 }
38 const deploymentDefaults = {
39   'assetUrlPrefix': '',
40 };
41 for(let k in deploymentDefaults) {
42   if(!game['deploymentOptions'].hasOwnProperty(k)) {
43     game['deploymentOptions'][k] = deploymentDefaults[k];
44   }
45 }
47 game['fn'] = {};
49 game['fn'].playRandomSound = () => {
50   if(!game.view || !game.view.audioListener) {
51     return;
52   }
53   if(!game.view.lastSoundsCache) {
54     game.view.lastSoundsCache = [];
55   }
56   let index;
57   // We remember the last two notes played and make sure not to repeat one of those.
58   do {
59     index = 1 + Math.floor(Math.random() * 5);
60   } while(game.view.lastSoundsCache.includes(index));
61   game.view.lastSoundsCache.push(index);
62   if(game.view.lastSoundsCache.length > 2) {
63     game.view.lastSoundsCache.splice(0, 1);
64   }
65   let sound = new THREE.Audio(game.view.audioListener);
66   sound.setBuffer(game.assets['audio']['sound' + index + '-' + game.settings['audio']['theme']]);
67   sound.setVolume(game.settings['audio']['sounds']);
68   if(!game.view.muted && game.settings['audio']['sounds'] > 0) {
69     sound.play();
70   }
71 }
73 game['fn'].easeInOut = (val) => {
74   return -0.5 * Math.cos(val * Math.PI) + 0.5;
75 }
77 game['fn'].lerp = (start, end, progress) => {
78   return (1.0 - progress) * start + progress * end;
79 }
81 game['fn'].loadAllAssets = (renderProgressCallback) => {
82   game.assets = {};
83   game.assets.words = {
84     'thanks': ['thank you', 'thanks'],
85     'sorry': ['sorry', 'apologize'],
86     'emotion': ['blessed', 'contented', 'fortunate', 'fulfilled', 'glad', 'happy', 'joyful', 'joyous', 'lucky', 'overjoyed', 'thankful'],
87     'verb_general': ['adore', 'appreciate', 'applaud', 'cherish', 'enjoy', 'like', 'love', 'treasure', 'value'],
88     'verb_person': ['admire', 'honor', 'love', 'respect', 'treasure', 'value'],
89     'verb_together': ['chat', 'dance', 'hang out', 'meet', 'sing', 'speak', 'talk'],
90     'verb_communication': ['convey to', 'say to', 'show', 'tell'],
91     'trait': ['amazing', 'compassionate', 'delightful', 'genuine', 'generous', 'incredible', 'joyful', 'kind', 'passionate', 'patient', 'principled', 'refreshing', 'sweet'],
92   };
93   game.assets.wordList = [...new Set([].concat.apply([], Object.values(game.assets.words)))]; // no need to be sorted
94   game.assets.sentences = [
95     '{thanks} for always listening.',
96     '{thanks} for being there.',
97     '{thanks} for helping me when I needed it most.',
98     '{thanks} for being with me.',
99     '{thanks} for believing in me.',
100     '{thanks} for not giving up.',
101     '{thanks} for believing in me when I myself couldn’t.',
102     '{thanks} for standing by my side.',
103     '{sorry} for what I said.',
104     '{sorry} for not being there.',
105     '{sorry} for forgetting.',
106     '{sorry} for not telling you.',
107     '{sorry} for what I did.',
108     '{sorry} for back then.',
109     '{sorry} for not being honest.',
110     'Just being around you makes me feel {emotion}.',
111     'I have no words for how {emotion} you make me feel.',
112     'I always feel {emotion} in your presence.',
113     'I’m honestly {emotion}.',
114     'I feel {emotion} just for knowing you.',
115     'Every moment with you makes me feel {emotion}.',
116     'I {verb_person} you.',
117     'I {verb_person} you more than anything.',
118     'I deeply {verb_person} you.',
119     'I honestly {verb_person} you.',
120     'I really do {verb_person} you.',
121     'I {verb_general} every moment with you.',
122     'I {verb_general} the way you see the world.',
123     'I {verb_general} you the way you are.',
124     'I {verb_general} how {trait} you are.',
125     'I {verb_general} how {trait} you are.',
126     'I {verb_general} how {trait} you are.',
127     'I always {verb_general} how {trait} you are.',
128     'I deeply {verb_general} how {trait} you are.',
129     'We should {verb_together} more often.',
130     'I’d like to {verb_together} with you.',
131     'Do you want to {verb_together}?',
132     'Do you want to {verb_together} with me?',
133     'Let’s {verb_together}!',
134     'Let’s {verb_together}, it has been too long.',
135     'I miss the times when we would {verb_together}.',
136     'I feel {emotion} when we {verb_together}.',
137     'Whenever we {verb_together}, I feel {emotion}.',
138     'You’re so {trait} whenever we {verb_together}.',
139     'When we {verb_together}, you’re always {trait}.',
140     'It’s hard to {verb_communication} you what you mean to me.',
141     'It’s hard to {verb_communication} you how {trait} you are.',
142     'It’s hard to {verb_communication} you how {trait} you are.',
143     'I want to {verb_communication} you how {emotion} you make me feel.',
144     'I want to {verb_communication} you how {emotion} I feel around you.',
145     'Thinking about how {trait} you are always improves my mood.',
146     'You are the most {trait} person I know.',
147     'You are the most {trait} person I know.',
148     'Your {trait} personality always makes my day.',
149     'Your {trait} personality is my sunshine.',
150     'Your {trait} personality gives me strength.',
151     'I’m astonished how {trait} you are.',
152     'I hope I can learn to be as {trait} as you.',
153   ];
154   return new Promise((resolve, reject) => {
155     let todoList = {
156       'audio/wind.ogg': 72482,
157       'fonts/cookie.json': 37866,
158       'textures/cloud0a.png': 568,
159       'textures/cloud0b.png': 569,
160       'textures/cloud0c.png': 568,
161       'textures/cloud1a.png': 6932,
162       'textures/cloud1b.png': 6932,
163       'textures/cloud1c.png': 6933,
164       'textures/cloud2a.png': 4365,
165       'textures/cloud2b.png': 4364,
166       'textures/cloud2c.png': 4365,
167       'textures/cloud3a.png': 4000,
168       'textures/cloud3b.png': 3999,
169       'textures/cloud3c.png': 4001,
170       'textures/cloud4a.png': 3183,
171       'textures/cloud4b.png': 3182,
172       'textures/cloud4c.png': 3184,
173       'textures/cloud5a.png': 2066,
174       'textures/cloud5b.png': 2065,
175       'textures/cloud5c.png': 2066,
176       'textures/feather-black.png': 1026,
177       'textures/feather-blue.png': 1026,
178       'textures/feather-brown.png': 1027,
179       'textures/feather-green.png': 1028,
180       'textures/feather-orange.png': 1028,
181       'textures/feather-purple.png': 1028,
182       'textures/feather-red.png': 1024,
183       'textures/highcontrast-backdrop.png': 500,
184       'textures/pinwheel.png': 904,
185       'textures/house-day-1.png': 17819,
186       'textures/house-day-2.png': 598,
187       'textures/house-day-3.png': 646,
188       'textures/house-evening-1.png': 16939,
189       'textures/house-evening-2.png': 597,
190       'textures/house-evening-3.png': 646,
191     };
192     for(let unlockable of game.settings['unlocks']) {
193       if(unlockable == 'golden') {
194         todoList['textures/feather-golden.png'] = 1027;
195       } else if(unlockable == 'ghost') {
196         todoList['textures/feather-ghost.png'] = 8810;
197       } else {
198         let unlock = game['fn'].unlockWithKey('NIbp2kW5' + unlockable + 'e2ZDFl5Y');
199         if(unlock && unlock['type'] == 'feather') {
200           todoList['data:textures/feather-' + unlock['name']] = unlock['url'];
201         }
202       }
203     }
204     game.assets.audiothemes = [];
205     const audioThemes = {
206       'classical': [1636930, 34002, 34629, 25399, 16426, 26122],
207     }
208     for(let theme of Object.keys(audioThemes)) {
209       todoList['audio/music-' + theme + '.ogg'] = audioThemes[theme][0];
210       todoList['audio/sound1-' + theme + '.ogg'] = audioThemes[theme][1];
211       todoList['audio/sound2-' + theme + '.ogg'] = audioThemes[theme][2];
212       todoList['audio/sound3-' + theme + '.ogg'] = audioThemes[theme][3];
213       todoList['audio/sound4-' + theme + '.ogg'] = audioThemes[theme][4];
214       todoList['audio/sound5-' + theme + '.ogg'] = audioThemes[theme][5];
215       game.assets.audiothemes.push(theme);
216     }
217     let total = Object.keys(todoList).filter(k => !k.startsWith('data:')).map(k => todoList[k]).reduce((a, b) => a + b, 0);
218     let progress = {};
219     const loader = {
220       'audio': new THREE.AudioLoader(),
221       'fonts': new FontLoader(),
222       'textures': new THREE.TextureLoader(),
223     };
224     for(let todo in todoList) {
225       let isDataUri = todo.startsWith('data:');
226       if(isDataUri) {
227         todo = todo.slice(5);
228       } else {
229         progress[todo] = 0;
230       }
231       let segments = todo.split('/');
232       if(!(segments[0] in game.assets)) {
233         game.assets[segments[0]] = {};
234       }
235       if(!(segments[0] in loader)) {
236         reject('Unsupported resource: ' + todo);
237       }
238       let url = todo;
239       if(isDataUri) {
240         url = todoList['data:' + todo];
241       } else {
242         url = game['deploymentOptions']['assetUrlPrefix'] + url;
243       }
244       loader[segments[0]].load(url, (result) => {
245         if(segments[0] == 'textures') {
246           result.url = url;
247           result.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
248           result.minFilter = THREE.NearestFilter;
249           result.magFilter = THREE.NearestFilter;
250           if(segments[1].split('.')[0].startsWith('feather-')) {
251             result.repeat = new THREE.Vector2(1, -1);
252             result.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
253           } else if(segments[1].split('.')[0] == 'highcontrast-backdrop') {
254             result.repeat = new THREE.Vector2(25, 25);
255             result.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
256             result.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
257           }
258         }
259         game.assets[segments[0]][segments[1].split('.')[0]] = result;
260         if(todo in progress) {
261           progress[todo] = todoList[todo];
262           if(renderProgressCallback) {
263             renderProgressCallback(Object.keys(progress).map(k => progress[k]).reduce((a, b) => a + b, 0) / total);
264           }
265         }
266       }, (xhr) => {
267         if(todo in progress) {
268           progress[todo] = xhr.loaded;
269           if(renderProgressCallback) {
270             renderProgressCallback(Object.keys(progress).map(k => progress[k]).reduce((a, b) => a + b, 0) / total);
271           }
272         }
273       }, (err) => {
274         reject('Error while loading ' + todo + ': ' + err);
275       });
276     }
277     const loadingHeartbeat = () => {
278       let totalProgress = Object.keys(progress).map(k => progress[k]).reduce((a, b) => a + b, 0);
279       if(totalProgress == total) {
280         resolve(totalProgress);
281       } else {
282         setTimeout(loadingHeartbeat, 100);
283       }
284     };
285     setTimeout(loadingHeartbeat, 100);
286   });
289 game['fn'].applyForceToFeather = (vector) => {
290   game.objects.feather.speed.add(vector);
293 game['fn'].initializeGame = (canvas) => {
294   game.timeProgress = 0;
295   game.timeTotal = 258;
296   game.courseRadius = 50;
298   game.objects = {};
299   game.view = {};
300   game.view.muted = false;
301   game.view.canvas = canvas;
302   game.view.audioListener = new THREE.AudioListener();
303   game.ui.virtualInput = canvas.closest('.upInTheAirGame').querySelector('.virtual-input-widget');
305   const scene = new THREE.Scene();
306   game.view.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000);
307   game.view.camera.position.z = 5;
308   game.view.camera.add(game.view.audioListener);
309   game.view.ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2);
310   scene.add(game.view.ambientLight);
311   game.view.directionalLight1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
312   game.view.directionalLight1.position.set(1, 1, 1);
313   scene.add(game.view.directionalLight1);
314   game.view.directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
315   game.view.directionalLight2.position.set(-1, -1, 1);
316   scene.add(game.view.directionalLight2);
317   game.view.directionalLight3 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
318   game.view.directionalLight3.position.set(0, -1, 1);
319   scene.add(game.view.directionalLight3);
320   game.view.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: false });
321   game.view.renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
322   game.view.renderer.setClearColor(0x808080, 1);
323   let resolution = Math.round(3200 / Math.pow(2, game.settings['graphics']));
324   game.view.canvas.width = resolution;
325   game.view.canvas.height = resolution;
326   game.view.camera.updateProjectionMatrix();
327   game.view.renderer.setSize(game.view.canvas.width, game.view.canvas.height);
328   game.view.clock = new THREE.Clock();
329   game.view.clock.previousTime = 0;
330   game.view.clock.getDeltaTime = () => {
331     const elapsedTime = game.view.clock.getElapsedTime();
332     const deltaTime = elapsedTime - game.view.clock.previousTime;
333     game.view.clock.previousTime = elapsedTime;
334     return deltaTime;
335   };
337   const pinwheelGeometry = new THREE.BoxGeometry(.9, .9, 0.01);
338   const pinwheelMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
339     map: game.assets.textures.pinwheel,
340     transparent: true,
341     alphaTest: 0.5,
342     opacity: 0.0,
343   });
344   game.objects.pinwheel = new THREE.Mesh(pinwheelGeometry, [null, null, null, null, pinwheelMaterial, null]);
345   game.objects.pinwheel.position.setY(2);
346   game.objects.pinwheel.position.setZ(-1);
347   game.objects.pinwheel.opacity = 0;
348   scene.add(game.objects.pinwheel);
350   for(let time of ['day', 'evening']) {
351     game.objects[time + 'House'] = new THREE.Group();
352     for(let layer of [1, 2, 3]) {
353       let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
354         map: game.assets['textures']['house-' + time + '-' + layer],
355         transparent: true,
356         alphaTest: 0.5,
357       });
358       let dimensions;
359       if(layer == 1) {
360         dimensions = [14, 14, 0, 0, -2];
361       } else if(layer == 2) {
362         dimensions = [6, 3.4455, -1.4, -3.6, -3];
363       } else if(layer == 3) {
364         dimensions = [10, 10, -4, -2, -6];
365       }
366       let mesh = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(dimensions[0], dimensions[1]), material);
367       mesh.position.set(dimensions[2], dimensions[3], dimensions[4]);
368       if(time == 'evening') {
369         mesh.position.setX(-mesh.position.x);
370       }
371       game.objects[time + 'House'].add(mesh);
372     }
373     game.objects[time + 'House'].position.set(-11.5, -game.courseRadius - 4, -7);
374     if(time == 'evening') {
375       game.objects[time + 'House'].position.x *= -1;
376     }
377   }
379   game.view.camera.position.set(-5, -game.courseRadius, game.view.camera.position.z);
380   game.view.scene = scene;
382   game['fn'].createMeshes();
383   game['fn'].createFeather();
384   game['fn'].reset();
386   function pinwheelPositionUpdate(game, viewportX, viewportY) {
387     const vFOV = THREE.MathUtils.degToRad(game.view.camera.fov);
388     const viewportHeight = 2 * Math.tan(vFOV / 2) * (game.view.camera.position.z - game.objects.pinwheel.position.z);
389     game.controls.positionX = viewportHeight * viewportX;
390     game.controls.positionY = - viewportHeight * viewportY;
391   }
393   function cursorMoveEvent(game, target, viewportLocalX, viewportLocalY, pressed) {
394     if(game.settings['controls'] == 'mouse' || game.settings['controls'] == 'touchpad') {
395       let sensorElem = game.view.canvas;
396       if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
397         sensorElem = game.ui.virtualInput;
398       }
399       let bbox = sensorElem.getBoundingClientRect();
400       // Intentional division by height instead of width in the following line, since
401       // three.js controls the vertical FOV. So if we ever change the aspect ratio from 1:1,
402       // y will still be in range (-0.5, 0.5), but the range for x will be smaller or larger.
403       let x = (viewportLocalX - bbox.x - (bbox.width / 2)) / bbox.height;
404       let y = (viewportLocalY - bbox.y - (bbox.height / 2)) / bbox.height;
405       if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
406         sensorElem.children[0].style.left = ((0.5 + x) * 100) + '%';
407         sensorElem.children[0].style.top = ((0.5 + y) * 100) + '%';
408       }
409       if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
410         x *= 1.05;
411         y *= 1.05;
412       }
413       // The pinwheel gets to go a little bit past the edge of the playing field.
414       const maxDist = 0.55;
415       if(game.settings['controls'] == 'mouse' || (pressed && Math.abs(x) <= maxDist && Math.abs(y) <= maxDist)) {
416         pinwheelPositionUpdate(game, x, y);
417       }
418     }
419     if(game.settings['controls'] == 'thumbstick') {
420       if(!game.ui.virtualInput.inProgress) {
421         return;
422       }
423       let bbox = game.ui.virtualInput.getBoundingClientRect();
424       let x, y;
425       if(pressed) {
426         x = (viewportLocalX - bbox.x - (bbox.width / 2)) / bbox.height;
427         y = (viewportLocalY - bbox.y - (bbox.height / 2)) / bbox.height;
428         let vLen = Math.sqrt(4 * x * x + 4 * y * y);
429         x = x / Math.max(vLen, 0.6);
430         y = y / Math.max(vLen, 0.6);
431       } else {
432         x = 0;
433         y = 0;
434       }
435       let speedScale = 7.0;
436       let deadZone = 0.2;
437       let speedX = x * 2;
438       if(Math.abs(speedX) < deadZone) {
439         speedX = 0.0;
440       }
441       let speedY = y * 2;
442       if(Math.abs(speedY) < deadZone) {
443         speedY = 0.0;
444       }
445       game.controls.speedX = speedScale * speedX;
446       game.controls.speedY = -1 * speedScale * speedY;
447       x *= 0.6;
448       y *= 0.6;
449       game.ui.virtualInput.children[0].style.left = ((0.5 + x) * 100) + '%';
450       game.ui.virtualInput.children[0].style.top = ((0.5 + y) * 100) + '%';
451     }
452   }
454   function keyboardEvent(game, key, motion) {
455     if(game.settings['controls'] != 'keyboard') {
456       return;
457     }
458     if(motion == 'down') {
459       if(game.controls.heldKeys.includes(key)) {
460         return;
461       }
462       game.controls.heldKeys.push(key);
463     } else {
464       if(game.controls.heldKeys.includes(key)) {
465         game.controls.heldKeys.splice(game.controls.heldKeys.indexOf(key), 1);
466       }
467     }
468     if(game.settings['keyboard']['tapmode']) {
469       if(motion != 'down') {
470         return;
471       }
472       if(game.settings['keyboard']['up'].includes(key)) {
473         game.controls.speedY = Math.max(0.0, game.controls.speedY + 2.0);
474       }
475       if(game.settings['keyboard']['down'].includes(key)) {
476         game.controls.speedY = Math.min(0.0, game.controls.speedY - 2.0);
477       }
478       if(game.settings['keyboard']['right'].includes(key)) {
479         game.controls.speedX = Math.max(0.0, game.controls.speedX + 2.0);
480       }
481       if(game.settings['keyboard']['left'].includes(key)) {
482         game.controls.speedX = Math.min(0.0, game.controls.speedX - 2.0);
483       }
484       return;
485     }
486     if(motion == 'down' && game.settings['keyboard']['up'].includes(key)) {
487       game.controls.accelY = 15.0;
488       game.controls.speedY = 0.0;
489     }
490     if(motion == 'down' && game.settings['keyboard']['down'].includes(key)) {
491       game.controls.accelY = -15.0;
492       game.controls.speedY = 0.0;
493     }
494     if(motion == 'down' && game.settings['keyboard']['right'].includes(key)) {
495       game.controls.accelX = 15.0;
496       game.controls.speedX = 0.0;
497     }
498     if(motion == 'down' && game.settings['keyboard']['left'].includes(key)) {
499       game.controls.accelX = -15.0;
500       game.controls.speedX = 0.0;
501     }
502     if(motion == 'up' && game.settings['keyboard']['up'].includes(key)) {
503       game.controls.accelY = Math.min(0.0, game.controls.accelY);
504       game.controls.speedY = Math.min(0.0, game.controls.speedY);
505     }
506     if(motion == 'up' && game.settings['keyboard']['down'].includes(key)) {
507       game.controls.accelY = Math.max(0.0, game.controls.accelY);
508       game.controls.speedY = Math.max(0.0, game.controls.speedY);
509     }
510     if(motion == 'up' && game.settings['keyboard']['right'].includes(key)) {
511       game.controls.accelX = Math.min(0.0, game.controls.accelX);
512       game.controls.speedX = Math.min(0.0, game.controls.speedX);
513     }
514     if(motion == 'up' && game.settings['keyboard']['left'].includes(key)) {
515       game.controls.accelX = Math.max(0.0, game.controls.accelX);
516       game.controls.speedX = Math.max(0.0, game.controls.speedX);
517     }
518   }
520   document.body.addEventListener('mousemove', e => cursorMoveEvent(game, e.target, e.clientX, e.clientY, (e.buttons % 2 == 1)));
521   document.body.addEventListener('mousedown', e => {
522     if(game.settings['controls'] == 'touchpad' || game.settings['controls'] == 'thumbstick') {
523       if(e.target.closest('.virtual-input-widget') == game.ui.virtualInput) {
524         game.ui.virtualInput.inProgress = true;
525         game.ui.virtualInput.children[0].style.display = 'block';
526         e.preventDefault();
527       } else {
528         game.ui.virtualInput.inProgress = false;
529         if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
530           game.ui.virtualInput.children[0].style.display = 'none';
531         }
532       }
533     }
534     cursorMoveEvent(game, e.target, e.clientX, e.clientY, (e.buttons % 2 == 1));
535   });
536   document.body.addEventListener('mouseup', e => {
537     cursorMoveEvent(game, e.target, e.clientX, e.clientY, (e.buttons % 2 == 1));
538     if(game.settings['controls'] == 'touchpad' || game.settings['controls'] == 'thumbstick') {
539       game.ui.virtualInput.inProgress = false;
540       if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
541         game.ui.virtualInput.children[0].style.display = 'none';
542       } else {
543         game.ui.virtualInput.children[0].style.transitionDuration = '50ms';
544         setTimeout(() => { game.ui.virtualInput.children[0].style.transitionDuration = '0ms'; }, 75);
545       }
546       cursorMoveEvent(game, e.target, 0, 0, false);
547     }
548   });
549   document.body.addEventListener('touchmove', e => cursorMoveEvent(game, e.target, e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY, true));
550   document.body.addEventListener('touchstart', e => {
551     if(game.settings['controls'] == 'touchpad' || game.settings['controls'] == 'thumbstick') {
552       if(e.target.closest('.virtual-input-widget') == game.ui.virtualInput) {
553         game.ui.virtualInput.inProgress = true;
554         game.ui.virtualInput.children[0].style.display = 'block';
555         e.preventDefault();
556       } else {
557         game.ui.virtualInput.inProgress = false;
558         if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
559           game.ui.virtualInput.children[0].style.display = 'none';
560         }
561       }
562     }
563     cursorMoveEvent(game, e.target, e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY, true);
564   });
565   document.body.addEventListener('touchend', e => {
566     if(e.target.closest('.ui-container') && game.settings['controls'] != 'mouse' && ['gameplay', 'openingcutscene', 'endingcutscene'].includes(game.ui.currentPage)) {
567       game['fn'].moveToPage('pause', true);
568       e.preventDefault();
569     }
570     if(game.settings['controls'] == 'touchpad' || game.settings['controls'] == 'thumbstick') {
571       game.ui.virtualInput.inProgress = false;
572       if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
573         game.ui.virtualInput.children[0].style.display = 'none';
574       } else {
575         game.ui.virtualInput.children[0].style.transitionDuration = '50ms';
576         setTimeout(() => { game.ui.virtualInput.children[0].style.transitionDuration = '0ms'; }, 75);
577       }
578       cursorMoveEvent(game, e.target, 0, 0, false);
579     }
580   });
581   document.body.addEventListener('keydown', e => keyboardEvent(game, e.key, 'down'));
582   document.body.addEventListener('keyup', e => keyboardEvent(game, e.key, 'up'));
584   // All vectors used by the game loop (no allocations inside)
585   game.var = {};
586   game.var.featherLocalPos = new THREE.Vector3();
587   game.var.featherBorderForce = new THREE.Vector3();
588   game.var.pinwheelDistance = new THREE.Vector3();
589   game.var.pinwheelRotationSpeed = 0;
590   game.var.notCollectedPos = new THREE.Vector3();
591   game.var.collectedPos = new THREE.Vector3();
592   game.var.endingEntryTrajectory = new THREE.Vector3();
593   game.var.endingExitTrajectory = new THREE.Vector3();
594   game.var.endingEntryRotation = new THREE.Vector3();
595   game.var.endingExitRotation = new THREE.Vector3();
596   game.view.renderer.setAnimationLoop(() => { game['fn'].animate(scene); });
599 game['fn'].prepareWordMesh = (word) => {
600   while(word.children.length > 0) {
601     word.remove(word.children[0]);
602   }
603   if(game.settings['graphics'] <= 2 && !game.settings['highcontrast']) {
604     for(let letter of word.text.split(' ')[0]) {
605       let geometry = game.assets.fonts.geometry[letter];
606       let material = game.view.materials.letter;
607       if(geometry.customMaterial) {
608         material = geometry.customMaterial;
609       }
610       let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
611       // We wrap each letter in a surrounding group in order to move the center point
612       // from the corner of the letter to its center. This makes rotations easier.
613       let container = new THREE.Group();
614       mesh.position.set(-game.assets.fonts.geometry[letter].dx, -game.assets.fonts.geometry[letter].dy, 0);
615       container.add(mesh);
616       word.add(container);
617     }
618   } else if(game.settings['graphics'] == 3 || game.settings['highcontrast']) {
619     let mesh = new THREE.Mesh(Object.values(game.assets.fonts.geometry)[0], game.view.materials.letter);
620     word.add(mesh);
621   }
624 game['fn'].reset = () => {
625   game.controls = {};
626   game.controls.positionX = 0;
627   game.controls.positionY = 0;
628   game.controls.speedX = 0;
629   game.controls.speedY = 0;
630   game.controls.accelX = 0;
631   game.controls.accelY = 0;
632   game.controls.heldKeys = [];
633   game.ui.reachedEnd = false;
634   if(game.settings['graphics'] <= 2 && !game.settings['highcontrast']) {
635     for(let i = 0; i < 6; i++) {
636      game.view.materials['cloud' + i].uniforms.lerp.value = 0.0;
637     }
638   }
639   game.view.scene.add(game.objects.dayHouse);
640   game.view.scene.remove(game.objects.eveningHouse);
641   game.objects.feather.position.set(-11.45, -game.courseRadius - 4.2, -9.9);
642   game.objects.feather.rotation.set(Math.PI, 0, Math.PI / 2.1);
643   game.objects.pinwheel.material[4].opacity = 0.0;
644   setTimeout(() => {
645     game.ui.root.querySelector('.ui-page.title').classList.remove('end');
646   }, 500);
648   if(game.objects.words) {
649     for(let word of game.objects.words) {
650       game.view.scene.remove(word);
651     }
652   }
653   game.objects.words = [];
654   game.objects.words.collectedCount = 0;
655   game.ui.hud.children[1].innerText = '0';
656   const interWordDistance = new THREE.Vector3();
657   let placementSuccess;
658   let wordList = [];
659   for(let i = 0; i < 100; i++) {
660     let angleInCourse;
661     let clusteringFunction = (val) => Math.max(0.15 + val / 2, 0.7 - 3 * Math.pow(0.75 - 2 * val, 2), 1 - 3 * Math.pow(1 - val, 2));
662     do {
663       angleInCourse = Math.random();
664     } while(clusteringFunction(angleInCourse) < Math.random());
665     angleInCourse = (0.08 + 0.87 * angleInCourse);
666     if(i == 0) {
667       angleInCourse = 0.05;
668     }
669     let randomCameraX = game.courseRadius * Math.sin(angleInCourse * 2 * Math.PI);
670     let randomCameraY = game.courseRadius * -Math.cos(angleInCourse * 2 * Math.PI);
671     let word = new THREE.Group();
672     if(wordList.length == 0) {
673       wordList.push(...game.assets.wordList);
674     }
675     let wordIndex = Math.floor(Math.random() * wordList.length);
676     word.text = wordList.splice(wordIndex, 1)[0];
677     game['fn'].prepareWordMesh(word);
678     word.randomAnimOffset = Math.random();
679     const vFOV = THREE.MathUtils.degToRad(game.view.camera.fov);
680     let attempts = 0;
681     do {
682       let randomPlacementRadius = Math.min(0.8, angleInCourse) * Math.tan(vFOV / 2) * Math.abs(word.position.z - game.view.camera.position.z);
683       if(i == 0) {
684         randomPlacementRadius = 0;
685       }
686       let randomPlacementAngle = Math.random() * 2 * Math.PI;
687       let randomPlacementX = Math.sin(randomPlacementAngle) * randomPlacementRadius;
688       let randomPlacementY = Math.cos(randomPlacementAngle) * randomPlacementRadius;
689       word.position.set(randomCameraX + randomPlacementX, randomCameraY + randomPlacementY, 0);
690       placementSuccess = true;
691       for(let j = 0; j < i; j++) {
692         if(interWordDistance.subVectors(word.position, game.objects.words[j].position).length() <= 1.2) {
693           placementSuccess = false;
694           break;
695         }
696       }
697       attempts += 1;
698       if(attempts >= 10) {
699         angleInCourse = 0.04 + 0.92 * Math.random();
700         attempts = 0;
701       }
702     } while(!placementSuccess);
703     game.view.scene.add(word);
704     game.objects.words.push(word);
705   }
708 game['fn'].animate = (scene) => {
709   if(!('startTime' in game)) {
710     game.startTime = game.view.clock.getElapsedTime();
711   }
712   if(game.ui.currentPage == 'pause') {
713     return;
714   }
715   let delta = Math.min(game.view.clock.getDeltaTime(), 1 / 12);
716   if(game.ui.currentPage == 'gameplay') {
717     delta = delta * (game.settings['difficulty']['speed'] / 100);
718   }
719   game.timeProgress = (game.timeProgress + delta);
721   if(game.settings['controls'] == 'gamepad') {
722     let speedScale = 7.0;
723     let deadZone = 0.2;
724     let speedX = [];
725     let speedY = [];
726     for(let gamepad of game.ui.gamepads) {
727       let sx = gamepad.axes[0];
728       if(Math.abs(sx) < deadZone) {
729         sx = 0.0;
730       }
731       speedX.push(sx);
732       let sy = gamepad.axes[1];
733       if(Math.abs(sy) < deadZone) {
734         sy = 0.0;
735       }
736       speedY.push(sy);
737     }
738     if(speedX.length > 0) {
739       speedX = speedX.reduce((s, a) => s + a, 0) / speedX.length;
740     } else {
741       speedX = 0;
742     }
743     if(speedY.length > 0) {
744       speedY = speedY.reduce((s, a) => s + a, 0) / speedY.length;
745     } else {
746       speedY = 0;
747     }
748     game.controls.speedX = speedScale * speedX;
749     game.controls.speedY = -1 * speedScale * speedY;
750   }
752   const maxPinwheelSpeed = 8.0;
753   const maxPinwheelDistance = 5.0;
754   game.controls.speedX += delta * game.controls.accelX;
755   game.controls.speedY += delta * game.controls.accelY;
756   game.controls.speedX = Math.min(maxPinwheelSpeed, Math.max(-maxPinwheelSpeed, game.controls.speedX));
757   game.controls.speedY = Math.min(maxPinwheelSpeed, Math.max(-maxPinwheelSpeed, game.controls.speedY));
758   game.controls.positionX += delta * game.controls.speedX;
759   game.controls.positionY += delta * game.controls.speedY;
760   if(game.controls.positionX > maxPinwheelDistance) {
761     game.controls.positionX = maxPinwheelDistance;
762     game.controls.speedX = Math.max(0.0, game.controls.speedX);
763     game.controls.accelX = Math.max(0.0, game.controls.accelX);
764   } else if(game.controls.positionX < -maxPinwheelDistance) {
765     game.controls.positionX = -maxPinwheelDistance;
766     game.controls.speedX = Math.min(0.0, game.controls.speedX);
767     game.controls.accelX = Math.min(0.0, game.controls.accelX);
768   }
769   if(game.controls.positionY > maxPinwheelDistance) {
770     game.controls.positionY = maxPinwheelDistance;
771     game.controls.speedY = Math.max(0.0, game.controls.speedY);
772     game.controls.accelY = Math.max(0.0, game.controls.accelY);
773   } else if(game.controls.positionY < -maxPinwheelDistance) {
774     game.controls.positionY = -maxPinwheelDistance;
775     game.controls.speedY = Math.min(0.0, game.controls.speedY);
776     game.controls.accelY = Math.min(0.0, game.controls.accelY);
777   }
779   if(game.ui.currentPage != 'gameplay') {
780     let cameraSwayFactor = 1;
781     if(game.settings['graphics'] == 3) {
782       cameraSwayFactor = 0;
783     }
784     let cameraX, cameraY;
785     if(['options', 'credits', 'outro', 'unlock'].includes(game.ui.currentPage)) {
786       cameraX = game.ui.reachedEnd ? 5 : -5;
787       cameraY = 0;
788     }
789     if(game.ui.currentPage == 'title') {
790       cameraX = -5;
791       cameraY = 0;
792       if(!game.ui.reachedEnd) {
793         game.objects.feather.position.set(cameraX - 8.45, -game.courseRadius - 6.4, -9.9);
794         game.objects.feather.rotation.set(Math.PI, 0, Math.PI / 2.1);
795       } else {
796         cameraX = 5;
797       }
798       if(!game.ui.reachedStart) {
799         if(game.timeProgress < 1) {
800           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title h1').style.opacity = '0';
801           game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.title > button').forEach((btn) => {
802             btn.disabled = true;
803             btn.style.position = 'relative';
804             btn.style.left = '10em';
805             btn.style.opacity = '0';
806           });
807           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .footer').style.opacity = '0';
808           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .system-buttons').style.opacity = '0';
809           cameraX += Math.max(0.0, 1 - game['fn'].easeInOut(0.5 + game.timeProgress / 2));
810           cameraY += Math.max(0.0, 10 * Math.pow(0.5 - game.timeProgress / 2, 2));
811         } else if(game.timeProgress >= 1.0 && game.timeProgress <= 2.1) {
812           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title h1').style.opacity = Math.min(1.0, game.timeProgress - 1.0).toFixed(2);
813         }
814         if(game.timeProgress >= 1.5 && game.timeProgress <= 3.0) {
815           game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.title > button').forEach((btn) => {
816             let timeOffset = Array.from(btn.parentNode.children).indexOf(btn) - 2;
817             btn.style.left = 10 * game['fn'].easeInOut(Math.max(0.0, Math.min(1.0, 0.3 * timeOffset + 2.5 - game.timeProgress))).toFixed(2) + 'em';
818             let opacity = game['fn'].easeInOut(Math.max(0.0, Math.min(1.0, -0.3 * timeOffset + game.timeProgress - 1.5)));
819             btn.style.opacity = opacity.toFixed(2);
820             if(opacity == 1.0) {
821               btn.disabled = false;
822             }
823           });
824         }
825         if(game.timeProgress >= 3.0 && game.timeProgress <= 4.0) {
826           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .footer').style.opacity = game['fn'].easeInOut(Math.max(0.0, Math.min(1.0, game.timeProgress - 3.0))).toFixed(2);
827           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .system-buttons').style.opacity = game['fn'].easeInOut(Math.max(0.0, Math.min(1.0, game.timeProgress - 3.0))).toFixed(2);
828         }
829         if(game.timeProgress > 4.0 && !game.ui.reachedStart) {
830           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title h1').removeAttribute('style');
831           game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.title > button').forEach(btn => { btn.disabled = false; btn.removeAttribute('style'); });
832           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .footer').removeAttribute('style');
833           game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .system-buttons').removeAttribute('style');
834           game.ui.reachedStart = true;
835         }
836       }
837     } else if(game.ui.currentPage == 'openingcutscene') {
838       cameraX = -5;
839       cameraY = 0;
840       if(game.ui.reachedEnd) {
841         game['fn'].reset();
842       }
843       if(game.timeProgress < 0.1 && !game.view.windSound.isPlaying) {
844         game.view.windSound.stop();
845         game.objects.feather.position.set(cameraX - 8.45, -game.courseRadius - 6.4, -9.9);
846         game.objects.feather.rotation.set(Math.PI, 0, Math.PI / 2.1);
847       }
848       if(game.timeProgress > 1.0 && game.timeProgress <= 1.1 && !game.ui.root.querySelector('.gameplay p')) {
849         const lines = ['Why are the simplest words…', '…often the most difficult to write?'];
850         for(let line of lines) {
851           let elem = document.createElement('p');
852           elem.innerText = line;
853           elem.style.left = (1.5 + 2 * lines.indexOf(line)) + 'em';
854           elem.style.top = (1 + 1.2 * lines.indexOf(line)) + 'em';
855           elem.style.opacity = '0';
856           document.querySelector('.ui-page.gameplay').appendChild(elem);
857         }
858         if(!game.view.windSound.isPlaying) {
859           game.view.windSound.setVolume(game.settings['audio']['sounds']);
860           game.view.windSound.offset = 0;
861           if(!game.view.muted) {
862             game.view.windSound.play();
863           }
864         }
865       }
866       if(game.timeProgress > 1.0 && game.timeProgress <= 5.0) {
867         game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.gameplay p').forEach((elem) => {
868           let opacity = Math.max(0.0, Math.min(1.0, game.timeProgress - (elem.nextSibling ? 1.0 : 3.5)));
869           elem.style.transform = 'translateX(' + (Math.pow(1.0 - opacity, 2) * 10).toFixed(2) + 'em)';
870           elem.style.opacity = opacity.toFixed(2);
871         });
872       }
873       if(game.timeProgress >= 1.0 && game.timeProgress <= 3.0) {
874         let windStrength = 0.5 * (1 + Math.cos((game.timeProgress - 2.0) * Math.PI));
875         game.objects.feather.position.x = cameraX - 8.45 + 0.15 * windStrength;
876         game.objects.feather.rotation.z = Math.PI / 2.1 - 0.2 * windStrength;
877       }
878       if(game.timeProgress >= 3.0) {
879         let windStrength = Math.max(0.5 * (1 + Math.cos((game.timeProgress - 4.0) * Math.PI)), Math.min(2 * (game.timeProgress - 4.2), 1.2));
880         game.objects.feather.position.x = cameraX - 8.45 + 0.15 * windStrength + 13.45 * Math.min(1.0, Math.max(0.0, 1 - Math.pow(Math.max(0.0, 6.0 - game.timeProgress), 2)));
881         game.objects.feather.position.y = -game.courseRadius - 6.4 + 6.4 * game['fn'].easeInOut(Math.min(1,Math.max(0, game.timeProgress - 5.0) / 2));
882         game.objects.feather.position.y += (Math.cos((Math.max(5.0, Math.min(8.0, game.timeProgress)) - 5.0) * 2 * Math.PI / 3) - 1) * 2 * Math.sin(game.timeProgress * 2);
883         game.objects.feather.position.z = -9.9 + 9.9 * Math.min(1.0, Math.max(0.0, 1 - Math.pow(Math.max(0.0, 6.0 - game.timeProgress), 2)));
884         game.objects.feather.rotation.z = Math.PI / 2.1 - 0.2 * windStrength + 1.45 * Math.max(0.0, game.timeProgress - 5.0);
885         game.objects.feather.rotation.x = Math.PI + Math.max(0.0, game.timeProgress - 4.5) * Math.sin(Math.pow(game.timeProgress - 4.5, 2));
886       }
887       if(game.timeProgress > 7.0) {
888         game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.gameplay p').forEach((elem) => {
889           let opacity = Math.max(0.0, Math.min(1.0, 8.0 - game.timeProgress));
890           elem.style.opacity = opacity.toFixed(2);
891         });
892       }
893       cameraSwayFactor = cameraSwayFactor * (1 - (game.timeProgress / 8));
894       cameraX = -5 + Math.pow(Math.max(0, game.timeProgress - 3) / 5, 1.6) * 5;
896       if(game.timeProgress > 6.0 && game.timeProgress < 7.0 && game.settings['controls'] != 'mouse') {
897         game.controls.positionX = 0;
898         game.controls.positionY = -3;
899       }
900       game.objects.pinwheel.material[4].opacity = game['fn'].easeInOut(Math.max(0, (game.timeProgress - 7)));
901       if(game.timeProgress >= 8.0) {
902         game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.gameplay p').forEach((elem) => {
903           let opacity = Math.max(0.0, Math.min(1.0, 8.0 - game.timeProgress));
904           elem.style.opacity = opacity.toFixed(2);
905         });
906         game.view.music.offset = 0;
907         if(!game.view.muted) {
908           game.view.music.play();
909         }
910         game['fn'].moveToPage('gameplay', true);
911       }
912     } else if(game.ui.currentPage == 'endingcutscene') {
913       cameraX = -5;
914       cameraY = 0;
915       cameraSwayFactor = cameraSwayFactor * game.timeProgress / 8;
916       cameraX = 5 - Math.pow(Math.max(0, 5 - game.timeProgress) / 5, 1.6) * 5;
917       let trajectoryLerpValue = game['fn'].easeInOut(Math.min(6.0, game.timeProgress) / 6);
918       game.var.endingEntryTrajectory.addScaledVector(game.objects.feather.speed, delta);
919       game.var.endingExitTrajectory.setX(11.2 * game['fn'].easeInOut(Math.min(1, 1 - Math.max(0, 4 - game.timeProgress) / 4)));
920       game.var.endingExitTrajectory.setY(-game.courseRadius - 7.6 * game['fn'].easeInOut(Math.min(1, 1 - Math.max(0, 4 - game.timeProgress) / 4)));
921       game.var.endingExitTrajectory.setZ(-8.9 * game['fn'].easeInOut(Math.min(1, 1 - Math.max(0, 4 - game.timeProgress) / 4)));
922       game.objects.feather.rotation.x = game['fn'].lerp(game.var.endingEntryRotation.x, game.var.endingExitRotation.x, trajectoryLerpValue);
923       game.objects.feather.rotation.y = game['fn'].lerp(game.var.endingEntryRotation.y, game.var.endingExitRotation.y, trajectoryLerpValue);
924       game.objects.feather.rotation.z = game['fn'].lerp(game.var.endingEntryRotation.z, game.var.endingExitRotation.z, trajectoryLerpValue);
925       game.objects.feather.position.lerpVectors(game.var.endingEntryTrajectory, game.var.endingExitTrajectory, trajectoryLerpValue);
926       game.objects.pinwheel.material[4].opacity = game['fn'].easeInOut(Math.max(0, (1 - game.timeProgress)));
927       if(!game.settings['highcontrast']) {
928         let letterScale = game['fn'].lerp(0.3, 0.0, game['fn'].easeInOut(Math.max(0, Math.min(1, game.timeProgress - 6))));
929         for(let i = 0; i < game.objects.words.length; i++) {
930           let word = game.objects.words[i];
931           if(!word.collected) {
932             continue;
933           }
934           let x, y, z;
935           let collectionAnimationDuration = 1.0;
936           for(let j = 0; j < word.children.length; j++) {
937             let letter = word.children[j];
938             let animationProgress = (((game.timeProgress + 5 * word.randomAnimOffset) % 5) / 5 + j / 37) % 1;
939             x = game.objects.feather.scale.x * 0.5 * Math.cos(animationProgress * 1 * Math.PI * 2);
940             y = 0.2 * Math.sin(animationProgress * 7 * Math.PI * 2);
941             z = 0.2 * Math.cos(animationProgress * 7 * Math.PI * 2);
942             x = x * Math.cos(game.objects.feather.rotation.z) - y * Math.sin(game.objects.feather.rotation.z);
943             y = y * Math.cos(game.objects.feather.rotation.z) + x * Math.sin(game.objects.feather.rotation.z);
944             x += game.objects.feather.position.x - word.position.x;
945             y += game.objects.feather.position.y - word.position.y;
946             z += game.objects.feather.position.z - word.position.z;
947             if(i == 0 && !word.collected) {
948               // If we don't catch this edge case here, the manually placed first word might be visible
949               // in the closing cutscene if it is not collected.
950               x = 9999;
951             }
952             letter.position.set(x, y, z);
953             let rotation = (game.timeProgress * 3 + 2 * Math.PI * word.randomAnimOffset) % (2 * Math.PI);
954             letter.rotation.set(rotation + j, rotation + 2*j, rotation + 3*j);
955             letter.scale.set(letterScale, letterScale, letterScale);
956           }
957         }
958       }
959       if(game.timeProgress >= 8) {
960         game.ui.root.querySelector('.ui-page.title').classList.add('end');
961         game['fn'].moveToPage('outro', true);
962       }
963     } else if(game.ui.reachedEnd && ['title', 'options', 'credits', 'unlock'].includes(game.ui.currentPage)) {
964       cameraX = 5;
965       cameraY = 0;
966     }
967     if(typeof(cameraX) == 'number' && typeof(cameraY) == 'number') {
968       game.view.camera.position.setY(cameraY - game.courseRadius + 0.07 * cameraSwayFactor * Math.sin(game.view.clock.getElapsedTime() * 0.5));
969       game.view.camera.position.setX(cameraX + 0.05 * cameraSwayFactor * Math.sin(game.view.clock.getElapsedTime() * 0.7));
970     }
971     game.view.renderer.render(scene, game.view.camera);
972     return;
973   }
974   if(game.settings['enablehud']) {
975     if(game.timeProgress < 0.5) {
976       game.ui.hud.style.opacity = Math.min(1, game.timeProgress * 4).toFixed(2);
977     }
978     const failsafe = 0.0001;
979     const radiusOuter = 0.5;
980     const radiusInner = 0.4;
981     const progress = Math.max(failsafe, Math.min(1 - failsafe, game.timeProgress / game.timeTotal));
982     const xOuter = (0.5 + radiusOuter * Math.sin(progress * 2 * Math.PI)).toFixed(4);
983     const yOuter = (0.5 + radiusOuter * Math.cos(progress * 2 * Math.PI)).toFixed(4);
984     const xInner = (0.5 + radiusInner * Math.sin(progress * 2 * Math.PI)).toFixed(4);
985     const yInner = (0.5 + radiusInner * Math.cos(progress * 2 * Math.PI)).toFixed(4);
986     for(let segment of [0, 1]) {
987       let p = 'M' + xOuter + ',' + yOuter;
988       p += 'A' + radiusOuter + ',' + radiusOuter + ' 0 ' + ((progress >= 0.5) ? (1 - segment) : segment) + ' ' + (1 - segment) + ' .5,' + (0.5 + radiusOuter);
989       p += 'V' + (0.5 + radiusInner);
990       p += 'A' + radiusInner + ',' + radiusInner + ' 0 ' + ((progress >= 0.5) ? (1 - segment) : segment) + ' ' + segment + ' ' + xInner + ',' + yInner;
991       p += 'z';
992       game.ui.hud.children[0].children[segment].setAttribute('d', p);
993     }
994     if(game.timeProgress > game.timeTotal - 0.5) {
995       game.ui.hud.style.opacity = Math.max(0, (game.timeTotal - game.timeProgress - 0.25) * 4).toFixed(2);
996     }
997   }
998   if(game.ui.root.querySelector('.ui-page.gameplay p')) {
999     game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.gameplay p').forEach(elem => elem.remove());
1000   }
1001   if(game.timeProgress / game.timeTotal >= 1.0) {
1002     game.ui.reachedEnd = true;
1003     game.var.endingEntryTrajectory.set(game.objects.feather.position.x, game.objects.feather.position.y, game.objects.feather.position.z);
1004     game.var.endingEntryRotation.x = game.objects.feather.rotation.x;
1005     game.var.endingEntryRotation.y = game.objects.feather.rotation.y;
1006     game.var.endingEntryRotation.z = game.objects.feather.rotation.z;
1007     game.var.endingExitRotation.set(-0.2, 0, -0.2);
1008     game['fn'].moveToPage('endingcutscene', true);
1009   }
1011   if(game.settings['audio']['music'] > 0.0 && game.view.music && !game.view.music.isPlaying) {
1012     const remainingRealTime = (game.timeTotal - game.timeProgress) / (game.settings['difficulty']['speed'] / 100);
1013     if(remainingRealTime >= game.assets['audio']['music-' + game.settings['audio']['theme']].duration - 2) {
1014       game.view.music.offset = 0;
1015       if(!game.view.muted) {
1016         game.view.music.play();
1017       }
1018     }
1019   }
1021   const angle = 2 * Math.PI * (game.timeProgress / game.timeTotal);
1022   game.view.camera.position.x = game.courseRadius * Math.sin(angle);
1023   game.view.camera.position.y = - game.courseRadius * Math.cos(angle);
1025   if(!game.settings['highcontrast']) {
1026     let sunsetValue = 2.0;
1027     if(!game.ui.reachedEnd) {
1028       sunsetValue = sunsetValue * game['fn'].easeInOut(Math.min(1, Math.max(0, ((game.timeProgress / game.timeTotal) - 0.3) / 0.6)));
1029     }
1030     if(game.settings['graphics'] <= 2) {
1031       for(let i = 0; i < 6; i++) {
1032         game.view.materials['cloud' + i].uniforms.lerp.value = sunsetValue;
1033       }
1034     } else {
1035       let cloudMaterialVariant = null;
1036       if(sunsetValue < 0.5 && !game.objects.clouds.children[0].material.name.endsWith('a')) {
1037         cloudMaterialVariant = 'a';
1038       } else if(sunsetValue >= 0.5 && sunsetValue < 1.5 && !game.objects.clouds.children[0].material.name.endsWith('b')) {
1039         cloudMaterialVariant = 'b';
1040       } else if(sunsetValue >= 1.5 && !game.objects.clouds.children[0].material.name.endsWith('c')) {
1041         cloudMaterialVariant = 'c';
1042       }
1043       if(cloudMaterialVariant) {
1044         for(let cloud of game.objects.clouds.children) {
1045           cloud.material = game.view.materials[cloud.material.name.slice(0, -1) + cloudMaterialVariant];
1046         }
1047         game.objects.backdrop.material = game.view.materials['cloud0' + cloudMaterialVariant];
1048       }
1049     }
1050   }
1052   if(game.timeProgress / game.timeTotal > 0.5 && game.objects.dayHouse.parent == scene) {
1053     scene.remove(game.objects.dayHouse);
1054     scene.add(game.objects.eveningHouse);
1055   }
1057   game.var.featherLocalPos.subVectors(game.objects.feather.position, game.view.camera.position).setZ(0);
1058   game.var.featherBorderForce.set(0, 0, 0);
1059   for(let coord of [0, 1]) {
1060     if(Math.abs(game.var.featherLocalPos.getComponent(coord)) > 3) {
1061       game.var.featherBorderForce.setComponent(coord, 3 * Math.sign(game.var.featherLocalPos.getComponent(coord)) - game.var.featherLocalPos.getComponent(coord));
1062     }
1063   }
1064   game['fn'].applyForceToFeather(game.var.featherBorderForce);
1065   const tiltedGravity = game.gravity.clone();
1066   game.var.pinwheelDistance.subVectors(game.objects.feather.position, game.objects.pinwheel.position).setZ(0);
1068   const pinwheelRotationTargetSpeed = 1 + Math.max(0, 2 - game.var.pinwheelDistance.length());
1069   game.var.pinwheelRotationSpeed = Math.max(1, pinwheelRotationTargetSpeed, game.var.pinwheelRotationSpeed - 2 * delta);
1070   game.objects.pinwheel.rotation.z -= game.var.pinwheelRotationSpeed * 5 * delta;
1071   game.objects.pinwheel.position.x = game.view.camera.position.x + game.controls.positionX;
1072   game.objects.pinwheel.position.y = game.view.camera.position.y + game.controls.positionY;
1074   const pinwheelForce = 0.5 * Math.max(0, Math.pow(game.var.pinwheelDistance.length(), - 0.5) - 0.5);
1075   game['fn'].applyForceToFeather(game.var.pinwheelDistance.normalize().multiplyScalar(pinwheelForce));
1076   if(pinwheelForce < 0.2) {
1077     if(game.objects.feather.swayDirection > 0 && game.objects.feather.speed.x > 1.5) {
1078       game.objects.feather.swayDirection *= -1;
1079     } else if(game.objects.feather.swayDirection < 0 && game.objects.feather.speed.x < -1.5) {
1080       game.objects.feather.swayDirection *= -1;
1081     }
1082     tiltedGravity.x += game.objects.feather.swayDirection;
1083   }
1084   if(game.objects.feather.speed.y > -1) {
1085     game['fn'].applyForceToFeather(tiltedGravity);
1086   }
1087   game.objects.feather.rotation.z = -0.1 * game.objects.feather.speed.x * game.settings['difficulty']['speed'] / 100;
1088   game.objects.feather.position.addScaledVector(game.objects.feather.speed, delta * game.settings['difficulty']['speed'] / 100);
1090   if(pinwheelForce > 0.2) {
1091     if(game.objects.feather.twistSpeed < 0.0001) {
1092       game.objects.feather.twistSpeed = (Math.random() - 0.5) * 0.01;
1093     }
1094     game.objects.feather.twistSpeed = Math.sign(game.objects.feather.twistSpeed) * 0.1 * game.objects.feather.speed.length();
1095   } else {
1096     game.objects.feather.twistSpeed = 0.98 * game.objects.feather.twistSpeed;
1097     if(Math.abs(game.objects.feather.twistSpeed < 0.1)) {
1098       let rotationDelta = game.objects.feather.rotation.x;
1099       if(rotationDelta >= Math.PI) {
1100         rotationDelta -= 2 * Math.PI;
1101       }
1102       game.objects.feather.twistSpeed -= rotationDelta * 0.02;
1103     }
1104   }
1106   game.objects.feather.twistSpeed = Math.min(0.13, game.objects.feather.twistSpeed) * game.settings['difficulty']['speed'] / 100;
1107   game.objects.feather.rotation.x = (game.objects.feather.rotation.x + game.objects.feather.twistSpeed) % (2 * Math.PI);
1109   let collectedScale = 0.0;
1110   if(!game.settings['highcontrast'] && game.settings['graphics'] <= 2) {
1111     collectedScale = game['fn'].lerp(0.6, 0.3, 1 - Math.pow(1 - game.objects.words.collectedCount / game.objects.words.length, 2));
1112   } else if(!game.settings['highcontrast'] && game.settings['graphics'] == 3) {
1113     collectedScale = 0.3;
1114   }
1115   const collectingRadius = - 0.5 + 1.5 * game.settings['difficulty']['collectingradius'];
1116   for(let i = 0; i < game.objects.words.length; i++) {
1117     let word = game.objects.words[i];
1118     if(!word.collected && new THREE.Vector3().subVectors(word.position, game.objects.feather.position).length() < collectingRadius) {
1119       word.collected = game.view.clock.getElapsedTime();
1120       game.objects.words.collectedCount += 1;
1121       game.ui.hud.children[1].innerText = game.objects.words.collectedCount;
1122       game['fn'].playRandomSound();
1123     }
1124     if(word.parent != game.view.scene) {
1125       // All that happens in here is the positional animation for the word, which
1126       // we can skip if it is no longer visible.
1127       continue;
1128     }
1129     let x, y, z;
1130     let collectionAnimationDuration = 1.0;
1131     for(let j = 0; j < word.children.length; j++) {
1132       game.var.notCollectedPos.set(0, 0, 0);
1133       game.var.collectedPos.set(0, 0, 0);
1134       let letter = word.children[j];
1135       let animationProgress = (((game.timeProgress + 5 * word.randomAnimOffset) % 5) / 5 + j / 37) % 1;
1136       if(!word.collected || game.view.clock.getElapsedTime() - word.collected <= collectionAnimationDuration) {
1137         x = word.position.x;
1138         y = word.position.y;
1139         z = 0;
1140         if(game.settings['graphics'] <= 2 && !game.settings['highcontrast']) {
1141           const wordAnimationRadius = 0.2;
1142           x += wordAnimationRadius * Math.cos(animationProgress * 5 * Math.PI * 2);
1143           y += wordAnimationRadius * Math.sin(animationProgress * 4 * Math.PI * 2);
1144           z += wordAnimationRadius * Math.sin(animationProgress * 6 * Math.PI * 2);
1145         }
1146         game.var.notCollectedPos.set(x, y, z);
1147       }
1148       if(word.collected) {
1149         if(!game.settings['highcontrast']) {
1150           x = game.objects.feather.scale.x * 0.5 * Math.cos(animationProgress * 1 * Math.PI * 2);
1151           y = 0.2 * Math.sin(animationProgress * 7 * Math.PI * 2);
1152           z = 0.2 * Math.cos(animationProgress * 7 * Math.PI * 2);
1153           x = x * Math.cos(game.objects.feather.rotation.z) - y * Math.sin(game.objects.feather.rotation.z);
1154           y = y * Math.cos(game.objects.feather.rotation.z) + x * Math.sin(game.objects.feather.rotation.z);
1155           x += game.objects.feather.position.x;
1156           y += game.objects.feather.position.y;
1157           z += game.objects.feather.position.z;
1158         } else {
1159           x = game.objects.feather.position.x;
1160           y = game.objects.feather.position.y;
1161           z = game.objects.feather.position.z;
1162         }
1163         game.var.collectedPos.set(x, y, z);
1164       }
1165       if(game.var.notCollectedPos.length() > 0 && game.var.collectedPos.length() > 0) {
1166         let collectingProgress = game['fn'].easeInOut(Math.max(0.0, Math.min(1.0, (game.view.clock.getElapsedTime() - word.collected) / collectionAnimationDuration)));
1167         letter.position.lerpVectors(game.var.notCollectedPos, game.var.collectedPos, collectingProgress);
1168         let scale = game['fn'].lerp(1.0, collectedScale, collectingProgress);
1169         letter.scale.set(scale, scale, scale);
1170       } else if(game.var.notCollectedPos.length() > 0) {
1171         letter.position.set(game.var.notCollectedPos.x, game.var.notCollectedPos.y, game.var.notCollectedPos.z);
1172       } else if(game.var.collectedPos.length() > 0) {
1173         letter.position.set(game.var.collectedPos.x, game.var.collectedPos.y, game.var.collectedPos.z);
1174         if(game.settings['highcontrast']) {
1175           // Special case because in high contrast mode, collected words vanish entirely.
1176           game.view.scene.remove(word);
1177         }
1178       }
1179       letter.position.sub(word.position);
1180       if(!game.settings['highcontrast']) {
1181         let rotation = (game.timeProgress * 3 + 2 * Math.PI * word.randomAnimOffset) % (2 * Math.PI);
1182         letter.rotation.set(rotation + j, rotation + 2*j, rotation + 3*j);
1183       }
1184     }
1185   }
1187   game.view.renderer.render(scene, game.view.camera);
1190 game['fn'].loadSettings = () => {
1191   let settings = {
1192     'controls': null, // set during first time launch depending on device
1193     'virtualinputleft': false,
1194     'enablehud': false,
1195     'graphics': 1,
1196     'audio': {
1197       'music': 0.5,
1198       'sounds': 0.5,
1199       'theme': null, // actual default value determined after asset loading
1200     },
1201     'feather': 'blue',
1202     'unlocks': [],
1203     'highcontrast': false,
1204     'font': 'standard',
1205     'difficulty': {
1206       'collectingradius': 1,
1207       'speed': 100,
1208     },
1209     'keyboard': {
1210       'up': ['ArrowUp', 'w'],
1211       'right': ['ArrowRight', 'd'],
1212       'down': ['ArrowDown', 's'],
1213       'left': ['ArrowLeft', 'a'],
1214       'tapmode': false,
1215     },
1216   };
1217   let stored;
1218   try {
1219     stored = window['localStorage'].getItem('upInTheAirGameSettings');
1220     game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .warning.storage').style.display = 'none';
1221   } catch(error) {
1222     game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .warning.storage').style.display = 'block';
1223   }
1224   if(stored) {
1225     let merge = (source, target) => {
1226       for(let k of Object.keys(source)) {
1227         if(source[k] != null && typeof(source[k]) == 'object' && typeof(target[k]) == 'object' && !Array.isArray(target[k])) {
1228           merge(source[k], target[k]);
1229         } else if(k in target) {
1230           target[k] = source[k];
1231         }
1232       }
1233     };
1234     stored = JSON.parse(stored);
1235     merge(stored, settings);
1236   }
1237   const ui = game.ui.root.querySelector('.ui-page.options');
1238   if(settings['controls']) {
1239     ui.querySelector('.controls input[value="' + settings['controls'] + '"]').checked = true;
1240     ui.querySelector('.controls .leftside input').checked = settings['virtualinputleft'];
1241     ui.querySelector('.controls .leftside').style.display = (['touchpad', 'thumbstick'].includes(settings['controls'])) ? 'block' : 'none';
1242     ui.querySelectorAll('.controls p span:not(.' + settings['controls'] + ')').forEach(span => span.style.display = 'none');
1243     ui.querySelector('.controls span.' + settings['controls']).style.display = 'block';
1244   }
1245   ui.querySelector('.hud input[name="upInTheAirGame-hud"]').checked = settings['enablehud'];
1246   game.ui.hud.style.display = settings['enablehud'] ? 'flex' : 'none';
1247   ui.querySelector('.graphics input[value="' + settings['graphics'] + '"]').checked = true;
1248   for(let audioCategory of ['music', 'sounds']) {
1249     let newValue = Math.max(0, Math.min(100, Math.round(100 * settings['audio'][audioCategory])));
1250     game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page .audio input[type=range].' + audioCategory).forEach((elem) => {
1251       elem.value = newValue;
1252       elem.parentNode.nextElementSibling.innerText = newValue;
1253     });
1254   }
1255   let audioThemeRadio = ui.querySelector('.audiotheme input[value="' + settings['audio']['theme'] + '"]');
1256   if(audioThemeRadio) {
1257     audioThemeRadio.checked = true;
1258   }
1259   // Custom hash function that ensures our unlockables get stored in the same order,
1260   // regardless of the order in which they get unlocked.
1261   let miniHash = (input) => {
1262     return 4 * input.charCodeAt(0) + 0.1 * input.charCodeAt(1) + 3 * input.charCodeAt(2) + 2 * input.charCodeAt(3);
1263   }
1264   settings['unlocks'].sort((u1, u2) => miniHash(u1) > miniHash(u2));
1265   for(let unlockedFeather of settings['unlocks']) {
1266     if(!game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .feather input[value="' + unlockedFeather + '"]')) {
1267       let radio = document.createElement('input');
1268       radio.type = 'radio';
1269       radio.name = 'upInTheAirGame-feather';
1270       radio.value = unlockedFeather;
1271       let img = document.createElement('img');
1272       if(unlockedFeather == 'golden' || unlockedFeather == 'ghost') {
1273         img.src = game['deploymentOptions']['assetUrlPrefix'] + 'textures/feather-' + unlockedFeather + '.png';
1274       } else {
1275         let unlock = game['fn'].unlockWithKey('NIbp2kW5' + unlockedFeather + 'e2ZDFl5Y');
1276         if(unlock && unlock['type'] == 'feather') {
1277           img.src = unlock['url'];
1278         } else {
1279           continue;
1280         }
1281       }
1282       img.alt = unlockedFeather[0].toUpperCase() + unlockedFeather.slice(1) + ' feather';
1283       let label = document.createElement('label');
1284       label.appendChild(radio);
1285       label.appendChild(img);
1286       game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .feather').appendChild(label);
1287     }
1288   }
1289   if(!ui.querySelector('.feather input[value="' + settings['feather'] + '"]')) {
1290     settings['feather'] = 'blue';
1291   }
1292   ui.querySelector('.feather input[value=' + settings['feather'] + ']').checked = true;
1293   ui.querySelector('input[value="highcontrast"]').checked = !!settings['highcontrast'];
1294   ui.querySelector('.font input[value=' + settings['font'] + ']').checked = true;
1295   ui.querySelector('.difficulty select.collectingradius option[value="' + settings['difficulty']['collectingradius'] + '"]').selected = true;
1296   ui.querySelector('.difficulty select.speed option[value="' + settings['difficulty']['speed'] + '"]').selected = true;
1297   for(let direction of ['up', 'right', 'down', 'left']) {
1298     let keys = settings['keyboard'][direction];
1299     let btn = ui.querySelector('.keyboard button.' + direction);
1300     btn.value = keys.join('|');
1301     keys = keys.map(k => {
1302       if(k.length == 1 && k != 'ß') {
1303         k = k.toUpperCase();
1304       }
1305       switch(k) {
1306         case 'ArrowUp': return '🠕';
1307         case 'ArrowRight': return '🠖';
1308         case 'ArrowDown': return '🠗';
1309         case 'ArrowLeft': return '🠔';
1310         case ' ': return 'Space';
1311         default: return k;
1312       }
1313     });
1314     btn.innerText = keys.join(' or ');
1315   }
1316   ui.querySelector('input[value="tapmode"]').checked = !!settings['keyboard']['tapmode'];
1317   game.settings = settings;
1320 game['fn'].applySettings = () => {
1321   const ui = game.ui.root.querySelector('.ui-page.options');
1322   if(ui.querySelector('input[name="upInTheAirGame-controls"]:checked')) {
1323     game.settings['controls'] = ui.querySelector('input[name="upInTheAirGame-controls"]:checked').value;
1324   }
1325   game.settings['virtualinputleft'] = ui.querySelector('.controls .leftside input').checked;
1326   if(game.settings['virtualinputleft']) {
1327     game.ui.root.parentNode.classList.add('virtual-input-left');
1328   } else {
1329     game.ui.root.parentNode.classList.remove('virtual-input-left');
1330   }
1331   const virtualInput = game.ui.root.parentNode.querySelector('.virtual-input-widget');
1332   virtualInput.children[0].style.display = 'block';
1333   virtualInput.children[0].style.left = '50%';
1334   virtualInput.children[0].style.top = '50%';
1335   delete virtualInput.inProgress;
1336   if(game.settings['controls'] == 'touchpad') {
1337     virtualInput.classList.remove('thumbstick');
1338     virtualInput.classList.add('touchpad');
1339     game.ui.root.classList.remove('control-mouse', 'control-thumbstick');
1340     game.ui.root.classList.add('control-touchpad');
1341     virtualInput.children[0].style.display = 'none';
1342   } else if(game.settings['controls'] == 'thumbstick') {
1343     virtualInput.classList.remove('touchpad');
1344     virtualInput.classList.add('thumbstick');
1345     game.ui.root.classList.remove('control-mouse', 'control-touchpad');
1346     game.ui.root.classList.add('control-thumbstick');
1347   } else if(game.settings['controls'] == 'mouse') {
1348     virtualInput.classList.remove('touchpad', 'thumbstick');
1349     game.ui.root.classList.remove('control-touchpad', 'control-thumbstick');
1350     game.ui.root.classList.add('control-mouse');
1351   } else {
1352     virtualInput.classList.remove('touchpad', 'thumbstick');
1353     game.ui.root.classList.remove('control-mouse', 'control-touchpad', 'control-thumbstick');
1354   }
1355   for(let timeout of [10, 100, 1000]) {
1356     setTimeout(() => { game.ui.root.style.fontSize = (game.ui.root.clientWidth / 48) + 'px'; }, timeout);
1357   }
1358   game.settings['graphics'] = parseInt(ui.querySelector('input[name="upInTheAirGame-graphics"]:checked').value, 10);
1359   if(game.view) {
1360     let resolution = Math.round(3200 / Math.pow(2, game.settings['graphics']));
1361     game.view.canvas.width = resolution;
1362     game.view.canvas.height = resolution;
1363     game.view.camera.updateProjectionMatrix();
1364     game.view.renderer.setSize(game.view.canvas.width, game.view.canvas.height);
1365   }
1366   game.settings['enablehud'] = ui.querySelector('.hud input[name="upInTheAirGame-hud"]').checked;
1367   for(let audioCategory of ['music', 'sounds']) {
1368     game.settings['audio'][audioCategory] = parseInt(ui.querySelector('.audio input[type=range].' + audioCategory).value, 10) / 100;
1369   }
1370   let audioThemeRadio = ui.querySelector('.audiotheme input[name="upInTheAirGame-audiotheme"]:checked');
1371   if(audioThemeRadio) {
1372     game.settings['audio']['theme'] = audioThemeRadio.value;
1373   }
1374   game.settings['feather'] = ui.querySelector('input[name="upInTheAirGame-feather"]:checked').value;
1375   game.settings['highcontrast'] = ui.querySelector('input[value="highcontrast"]').checked;
1376   game.settings['font'] = ui.querySelector('input[name="upInTheAirGame-font"]:checked').value;
1377   game.settings['difficulty']['collectingradius'] = parseInt(ui.querySelector('.difficulty select.collectingradius').value, 10);
1378   game.settings['difficulty']['speed'] = parseInt(ui.querySelector('.difficulty select.speed').value, 10);
1379   for(let direction of ['up', 'right', 'down', 'left']) {
1380     game.settings['keyboard'][direction] = ui.querySelector('.keyboard button.' + direction).value.split('|');
1381   }
1382   game.settings['keyboard']['tapmode'] = ui.querySelector('input[value="tapmode"]').checked;
1383   try {
1384     window['localStorage'].setItem('upInTheAirGameSettings', JSON.stringify(game.settings));
1385     game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .warning.storage').style.display = 'none';
1386   } catch(error) {
1387     game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .warning.storage').style.display = 'block';
1388   }
1390   for(let audioCategory of ['music', 'sounds']) {
1391     game.settings['audio'][audioCategory] = parseInt(ui.querySelector('.audio input[type=range].' + audioCategory).value, 10) / 100;
1392     let value = Math.round(100 * game.settings['audio'][audioCategory]);
1393     game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page .audio input[type=range].' + audioCategory).forEach((elem) => {
1394       elem.value = value;
1395       elem.parentNode.nextElementSibling.innerText = value;
1396     });
1397     if(audioCategory == 'music' && game.view && game.view.music) {
1398       game.view.music.setVolume(game.settings['audio'][audioCategory]);
1399     }
1400   }
1401   game.ui.root.classList.remove('font-atkinson', 'font-opendyslexic');
1402   if(game.settings['font'] != 'standard') {
1403     game.ui.root.classList.add('font-' + game.settings['font']);
1404   }
1407 game['fn'].createFeather = () => {
1408   let position, rotation;
1409   if(game.objects.feather) {
1410     position = game.objects.feather.position;
1411     rotation = game.objects.feather.rotation;
1412     game.objects.feather.geometry.dispose();
1413     game.objects.feather.material.dispose();
1414     game.view.scene.remove(game.objects.feather);
1415     delete game.objects.feather;
1416   }
1418   const featherGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1.6, 0.5);
1419   let options = {
1420     map: game.assets.textures['feather-' + game.settings['feather']],
1421     transparent: true,
1422     alphaTest: 0.01,
1423     side: THREE.DoubleSide,
1424   }
1425   if(game.settings['feather'] == 'golden') {
1426     options.color = 0xffffff;
1427     options.emissive = 0x644a1e;
1428     options.roughness = 0.5;
1429     options.metalness = 0.4;
1430   }
1431   game.view.materials.feather = new THREE.MeshStandardMaterial(options);
1432   game.objects.feather = new THREE.Mesh(featherGeometry, game.view.materials.feather);
1433   game.objects.feather.rotation.order = 'ZXY';
1434   if(position) {
1435     game.objects.feather.position.set(position.x, position.y, position.z);
1436   }
1437   if(rotation) {
1438     game.objects.feather.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
1439   }
1440   game.view.scene.add(game.objects.feather);
1441   game.objects.feather.speed = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
1442   game.gravity = new THREE.Vector3(0, -0.1, 0);
1443   game.objects.feather.swayDirection = 0.2;
1444   game.objects.feather.twistSpeed = 0.1;
1447 game['fn'].createMeshes = () => {
1448   if(game.objects.clouds && game.objects.clouds.parent == game.view.scene) {
1449     game.view.scene.remove(game.objects.clouds);
1450     if(game.objects.clouds.children.length > 0) {
1451       game.objects.clouds.children[0].geometry.dispose();
1452     }
1453     for(let mKey in game.view.materials) {
1454       game.view.materials[mKey].dispose();
1455     }
1456     delete game.objects.clouds;
1457   }
1458   if(game.objects.backdrop && game.objects.backdrop.parent == game.view.scene) {
1459     game.view.scene.remove(game.objects.backdrop);
1460     game.objects.backdrop.material.dispose();
1461     game.objects.backdrop.geometry.dispose();
1462   }
1463   if(game.assets.fonts.geometry) {
1464     for(let geom of Object.values(game.assets.fonts.geometry)) {
1465       if(geom.customMaterial) {
1466         geom.customMaterial.dispose();
1467       }
1468       geom.dispose();
1469     }
1470     delete game.assets.fonts.geometry;
1471   }
1472   if(game.view.materials) {
1473     for(let material of Object.values(game.view.materials)) {
1474       material.dispose();
1475     }
1476     delete game.view.materials;
1477   }
1479   if(game.view.materials && game.view.materials.feather) {
1480     game.view.materials = {
1481       'feather': game.view.materials['feather'],
1482     };
1483   } else {
1484     game.view.materials = {};
1485   }
1487   if(!game.settings['highcontrast']) {
1488     let cloudShaders;
1489     let cloudGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 200 / 350);
1490     if(game.settings['graphics'] <= 2) {
1491       cloudShaders = {
1492         vertexShader:
1493        `
1494        precision highp float;
1495        precision highp int;
1496        varying vec2 vUv;
1497        void main() {
1498          vUv = uv;
1499          gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
1500        }
1501          `,
1502         fragmentShader:
1503          `
1504        precision mediump float;
1505        uniform sampler2D texture1;
1506        uniform sampler2D texture2;
1507        uniform sampler2D texture3;
1508        uniform float lerp;
1509        varying vec2 vUv;
1510        void main() {
1511          if(lerp > 1.0) {
1512            vec4 col1 = texture2D(texture2, vUv);
1513            vec4 col2 = texture2D(texture3, vUv);
1514            gl_FragColor = mix(col1, col2, lerp - 1.0);
1515          } else {
1516            vec4 col1 = texture2D(texture1, vUv);
1517            vec4 col2 = texture2D(texture2, vUv);
1518            gl_FragColor = mix(col1, col2, lerp);
1519          }
1520          // I don't know how GLSL works: why do I need to do this to match the textures?
1521          gl_FragColor = mix(gl_FragColor, vec4(1.0, 1.0, 1.0, gl_FragColor.a), 0.5);
1522        }
1523          `
1524       };
1525     }
1526     for(let i = 0; i < 6; i++) {
1527       if(game.settings['graphics'] <= 2) {
1528         game.view.materials['cloud' + i] = new THREE.ShaderMaterial({
1529           uniforms: THREE.UniformsUtils.merge([{
1530             texture1: null,
1531             texture2: null,
1532             texture3: null,
1533             lerp: null,
1534           }]),
1535           ...cloudShaders,
1536         });
1537         game.view.materials['cloud' + i].uniforms.texture1.value = game.assets.textures['cloud' + i + 'a'];
1538         game.view.materials['cloud' + i].uniforms.texture2.value = game.assets.textures['cloud' + i + 'b'];
1539         game.view.materials['cloud' + i].uniforms.texture3.value = game.assets.textures['cloud' + i + 'c'];
1540         if(game.ui.reachedEnd) {
1541           game.view.materials['cloud' + i].uniforms.lerp.value = 2.0;
1542         } else {
1543           game.view.materials['cloud' + i].uniforms.lerp.value = 0.0;
1544         }
1545         game.view.materials['cloud' + i].transparent = true;
1546       } else {
1547         for(let variant of ['a', 'b', 'c']) {
1548           game.view.materials['cloud' + i + variant] = new THREE.MeshBasicMaterial({
1549             map: game.assets.textures['cloud' + i + variant],
1550             transparent: true,
1551             alphaTest: 0.5,
1552           });
1553           game.view.materials['cloud' + i + variant].name = 'cloud' + i + variant;
1554         }
1555       }
1556     }
1557     game.objects.clouds = new THREE.Group();
1558     let textureVariantSuffix = '';
1559     if(game.settings['graphics'] > 2) {
1560       if(game.ui.reachedEnd) {
1561         textureVariantSuffix = 'c';
1562       } else {
1563         textureVariantSuffix = 'a';
1564       }
1565     }
1566     game.view.materials.letter = new THREE.MeshStandardMaterial({
1567       color: 0xffffff,
1568       emissive: 0x606060,
1569       roughness: 0.4,
1570       metalness: 1,
1571     });
1572     if(game.settings['graphics'] <= 2) {
1573       game.assets.fonts.geometry = {};
1574       for(let letter of [...new Set(game.assets.wordList.join(''))]) {
1575         if(game.settings['graphics'] == 1) {
1576           game.assets.fonts.geometry[letter] = new TextGeometry(letter, {
1577             font: game.assets.fonts.cookie,
1578             size: 0.2,
1579             depth: 0.03,
1580             curveSegments: 2,
1581             bevelEnabled: false,
1582           });
1583           game.assets.fonts.geometry[letter].computeBoundingBox();
1584           let bbox = game.assets.fonts.geometry[letter].boundingBox;
1585           // Add these to local 0,0 later to get the letter's center rotation point
1586           game.assets.fonts.geometry[letter].dx = (bbox.max.x - bbox.min.x) / 2;
1587           game.assets.fonts.geometry[letter].dy = (bbox.max.y - bbox.min.y) / 2;
1588         } else {
1589           let letterCanvas = document.createElement('canvas');
1590           letterCanvas.width = 64;
1591           letterCanvas.height = 64;
1592           let letterCanvasContext = letterCanvas.getContext('2d');
1593           letterCanvasContext.font = '60px Cookie';
1594           letterCanvasContext.fillStyle = '#000';
1595           letterCanvasContext.fillRect(0, 0, letterCanvas.width, letterCanvas.height);
1596           letterCanvasContext.fillStyle = '#fff';
1597           let bbox = letterCanvasContext.measureText(letter);
1598           let vOffset = bbox.actualBoundingBoxAscent - 0.5 * (bbox.actualBoundingBoxAscent + bbox.actualBoundingBoxDescent);
1599           letterCanvasContext.fillText(letter, Math.round((letterCanvas.width - bbox.width) / 2), (letterCanvas.height / 2) + vOffset);
1600           let alphaMap = new THREE.CanvasTexture(letterCanvas);
1601           alphaMap.needsUpdate = true;
1602           let letterMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
1603             color: game.view.materials.letter.color,
1604             emissive: 0x303030,
1605             roughness: game.view.materials.letter.roughness,
1606             metalness: game.view.materials.letter.metalness,
1607             side: THREE.DoubleSide,
1608             alphaMap: alphaMap,
1609             transparent: true,
1610           });
1611           game.assets.fonts.geometry[letter] = new THREE.PlaneGeometry(0.3, 0.3);
1612           game.assets.fonts.geometry[letter].dx = 0;
1613           game.assets.fonts.geometry[letter].dy = 0;
1614           game.assets.fonts.geometry[letter].customMaterial = letterMaterial;
1615         }
1616       }
1617       let numClouds = 300;
1618       if(game.settings['graphics'] == 2) {
1619         numClouds = 75;
1620       }
1621       for(let i = 0; i < numClouds; i++) {
1622         let randomAngle = Math.random() * 2 * Math.PI;
1623         let randomCameraX = game.courseRadius * Math.sin(randomAngle);
1624         let randomCameraY = game.courseRadius * Math.cos(randomAngle);
1625         let cloud = new THREE.Mesh(cloudGeometry, game.view.materials['cloud' + (i % 5 + 1) + textureVariantSuffix]);
1626         cloud.position.z = -15 - Math.round(Math.random() * 40);
1627         const vFOV = THREE.MathUtils.degToRad(game.view.camera.fov);
1628         let maxCameraDistance = 2 * Math.tan(vFOV / 2) * Math.abs(cloud.position.z - game.view.camera.position.z);
1629         cloud.position.x = randomCameraX + maxCameraDistance * 2 * (Math.random() - 0.5);
1630         cloud.position.y = randomCameraY + maxCameraDistance * 2 * (Math.random() - 0.5);
1631         let scale = 21 + (Math.random() * 0.5 + 0.5) * Math.abs(cloud.position.z);
1632         cloud.scale.set(scale, scale, scale);
1633         game.objects.clouds.add(cloud);
1634       }
1635     } else {
1636       const minimalLetterGeometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
1637       minimalLetterGeometry.dx = 0;
1638       minimalLetterGeometry.dy = 0;
1639       game.assets.fonts.geometry = {};
1640       for(let letter of [...new Set(game.assets.wordList.join(''))]) {
1641         game.assets.fonts.geometry[letter] = minimalLetterGeometry;
1642       }
1643       for(let r = 0; r < game.courseRadius / 3; r++) {
1644         let angle = THREE.MathUtils.degToRad(360 * 3 * r / game.courseRadius);
1645         let cameraX = game.courseRadius * Math.sin(angle);
1646         let cameraY = game.courseRadius * Math.cos(angle);
1647         const vFOV = THREE.MathUtils.degToRad(game.view.camera.fov);
1648         let z = -15;
1649         let maxCameraDistance = Math.tan(vFOV / 2) * Math.abs(z - game.view.camera.position.z);
1650         let axis = [-1, 0, 1];
1651         if(r % 2 == 0) {
1652           axis = [-0.5, 0.5];
1653         }
1654         for(let step of axis) {
1655           let shape = 1 + Math.floor(Math.random() * 5);
1656           let cloud = new THREE.Mesh(cloudGeometry, game.view.materials['cloud' + shape + textureVariantSuffix]);
1657           cloud.position.x = cameraX + step * 1.2 * maxCameraDistance * Math.sin(angle);
1658           cloud.position.y = cameraY + step * maxCameraDistance * Math.cos(angle);
1659           cloud.position.z = z;
1660           let scale = 15 + 0.5 * Math.abs(cloud.position.z);
1661           cloud.scale.set(scale, scale, scale);
1662           game.objects.clouds.add(cloud);
1663         }
1664       }
1665     }
1666     game.view.scene.add(game.objects.clouds);
1667     game.objects.backdrop = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(350, 350), game.view.materials['cloud0' + textureVariantSuffix]);
1668     game.objects.backdrop.position.setZ(-100);
1669   } else {
1670     game.view.materials.letter = new THREE.MeshStandardMaterial({
1671       color: 0x00ff00,
1672       emissive: 0x00ff00,
1673     });
1674     const highcontrastLetterGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.1, 16, 16);
1675     highcontrastLetterGeometry.dx = 0;
1676     highcontrastLetterGeometry.dy = 0;
1677     game.assets.fonts.geometry = {};
1678     for(let letter of [...new Set(game.assets.wordList.join(''))]) {
1679       game.assets.fonts.geometry[letter] = highcontrastLetterGeometry;
1680     }
1681     const highContrastBackdropMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
1682       map: game.assets.textures['highcontrast-backdrop'],
1683     });
1684     game.objects.backdrop = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(150, 150), highContrastBackdropMaterial);
1685     game.objects.backdrop.position.setZ(-10);
1686   }
1687   if(game.objects.words) {
1688     for(let word of game.objects.words) {
1689       game['fn'].prepareWordMesh(word);
1690     }
1691   }
1692   game.view.scene.add(game.objects.backdrop);
1695 game['fn'].unlockFeather = (feather, url) => {
1696   if(game.settings['unlocks'].includes(feather)) {
1697     return false;
1698   }
1699   game.settings['unlocks'].push(feather);
1700   if(!url) {
1701     url = game['deploymentOptions']['assetUrlPrefix'] + 'textures/feather-' + feather + '.png';
1702   } else if(url.startsWith('textures/')) {
1703     url = game['deploymentOptions']['assetUrlPrefix'] + url;
1704   }
1706   if(!game.assets['textures']['feather-' + feather]) {
1707     (new THREE.TextureLoader()).load(url, (result) => {
1708       result.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
1709       result.minFilter = THREE.NearestFilter;
1710       result.magFilter = THREE.NearestFilter;
1711       result.repeat = new THREE.Vector2(1, -1);
1712       result.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
1713       game.assets['textures']['feather-' + feather] = result;
1714     }, () => {}, (err) => {
1715       console.error('Error while loading ' + feather + ' feather texture: ' + err);
1716     });
1717   }
1718   // Custom hash function that ensures our unlockables get stored in the same order,
1719   // regardless of the order in which they get unlocked.
1720   let miniHash = (input) => {
1721     return 4 * input.charCodeAt(0) + 0.1 * input.charCodeAt(1) + 3 * input.charCodeAt(2) + 2 * input.charCodeAt(3);
1722   }
1723   game.settings['unlocks'].sort((u1, u2) => miniHash(u1) > miniHash(u2));
1724   let insertAfterFeather = 'purple';
1725   if(game.settings['unlocks'].indexOf(feather) >= 1) {
1726     insertAfterFeather = game.settings['unlocks'][game.settings['unlocks'].indexOf(feather) - 1];
1727   }
1728   let radio = document.createElement('input');
1729   radio.type = 'radio';
1730   radio.name = 'upInTheAirGame-feather';
1731   radio.value = feather;
1732   radio.addEventListener('change', () => {
1733     game['fn'].applySettings();
1734     game['fn'].createFeather();
1735   });
1736   let img = document.createElement('img');
1737   img.src = url;
1738   img.alt = feather[0].toUpperCase() + feather.slice(1) + ' feather';
1739   let label = document.createElement('label');
1740   label.appendChild(radio);
1741   label.appendChild(img);
1742   game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .feather input[value="' + insertAfterFeather + '"]').parentNode.after(label);
1743   game['fn'].applySettings();
1744   let ui = game.ui.root.querySelector('.ui-page.unlock');
1745   let img2 = ui.querySelector('img');
1746   img2.src = img.src;
1747   img2.alt = img.alt;
1748   ui.querySelector('p.name').innerText = img2.alt;
1749   return true;
1752 game['fn'].moveToPage = (target, skipFade = false) => {
1753   let fadeDuration = 250;
1754   if(skipFade) {
1755     fadeDuration = 0;
1756   }
1757   // After the gameplay page is shown for the first time, always keep it around as a backdrop
1758   game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page:not(.' + target + '):not(.gameplay)').forEach((page) => {
1759     page.style.opacity = '0';
1760     setTimeout((page) => {
1761       page.style.display = 'none';
1762     }, fadeDuration, page);
1763   });
1764   if(game.ui.currentPage == 'title' && !game.ui.reachedStart) {
1765     setTimeout(() => {
1766       game.ui.root.querySelector('.ui-page.title h1').removeAttribute('style');
1767       game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.title button').forEach(btn => { btn.disabled = false; btn.removeAttribute('style'); });
1768       game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .footer').removeAttribute('style');
1769       game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .system-buttons').removeAttribute('style');
1770       game.ui.reachedStart = true;
1771     }, fadeDuration);
1772   }
1773   if(target == 'title' && game.view) {
1774     game.view.cheatBuffer = '';
1775   }
1776   if(target == 'title' && (!game.ui.currentPage || ['loading', 'controls'].includes(game.ui.currentPage))) {
1777     game['fn'].initializeGame(game.ui.root.querySelector('canvas'));
1778   }
1779   if(target == 'title' && game.ui.root.querySelector('.ui-page.gameplay p')) {
1780     game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.gameplay p').forEach(elem => elem.remove());
1781   }
1782   if(target == 'title' && game.view && game.view.windSound && game.view.windSound.isPlaying) {
1783     game.view.windSound.stop();
1784   }
1785   if(target == 'title' && game.view && game.view.music && game.view.music.isPlaying) {
1786     game.view.music.stop();
1787     if(game.view.music.timeoutID) {
1788       clearTimeout(game.view.music.timeoutID);
1789       delete game.view.music.timeoutID;
1790     }
1791   }
1792   if((target != 'pause' && game.ui.currentPage != 'pause') || target == 'title') {
1793     game.ui.hud.style.opacity = '0';
1794   }
1795   if(target == 'outro') {
1796     if(game.view.music.isPlaying) {
1797       game.view.music.stop();
1798     }
1799     let collectedWords = game.objects.words.filter(w => w.collected).map(w => w.text);
1800     game.ui.root.querySelector('.ui-page.outro .count').innerText = game.objects.words.collectedCount;
1801     game.ui.root.querySelector('.ui-page.outro .optionalPlural').innerText = 'word' + ((game.objects.words.collectedCount == 1) ? '' : 's') + '.';
1802     let ratingElem = game.ui.root.querySelector('.ui-page.outro .rating');
1803     let exampleElems = game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.outro .examples');
1804     let finalParagraph = game.ui.root.querySelector('.ui-page.outro .area > p:last-child');
1805     ratingElem.style.display = 'none';
1806     exampleElems.forEach(elem => { elem.style.display = 'none'; });
1807     let returnButton = game.ui.root.querySelector('.ui-page.outro button.goto');
1808     if(game.objects.words.collectedCount == 100 || game.objects.words.collectedCount == 0) {
1809       finalParagraph.style.display = 'none';
1810       let neededUnlocking = false;
1811       if(game.objects.words.collectedCount == 100) {
1812         neededUnlocking = game['fn'].unlockFeather('golden');
1813       } else {
1814         neededUnlocking = game['fn'].unlockFeather('ghost');
1815       }
1816       if(neededUnlocking) {
1817         returnButton.innerText = 'Continue';
1818         returnButton.classList.remove('title');
1819         returnButton.classList.add('unlock');
1820       } else {
1821         returnButton.innerText = 'Return to Title Screen';
1822         returnButton.classList.remove('unlock');
1823         returnButton.classList.add('title');
1824       }
1825     } else {
1826       finalParagraph.style.display = 'block';
1827       returnButton.innerText = 'Return to Title Screen';
1828       returnButton.classList.remove('unlock');
1829       returnButton.classList.add('title');
1830     }
1831     if(game.objects.words.collectedCount > 0) {
1832       if(game.objects.words.collectedCount == 100) {
1833         ratingElem.style.display = 'block';
1834         ratingElem.innerText = 'Wow, you managed to collect all of them. Congratulations!';
1835       } else {
1836         let generateExampleSentences = (wordList) => {
1837           let container = game.ui.root.querySelector('.ui-page.outro div.examples');
1838           while(container.children.length > 0) {
1839             container.children[0].remove();
1840           }
1841           let words = {};
1842           for(let category of Object.keys(game.assets.words)) {
1843             words[category] = [];
1844             for(let word of game.assets.words[category]) {
1845               if(wordList.includes(word)) {
1846                 words[category].push(word);
1847               }
1848             }
1849           }
1850           let result = [];
1851           let failedAttempts = 0;
1852           while(result.length < 3 && failedAttempts < 1000) {
1853             let sentence = game.assets.sentences[Math.floor(Math.random() * game.assets.sentences.length)];
1854             while(sentence.indexOf('{') > -1) {
1855               let areWeStuck = true;
1856               for(let category of Object.keys(words)) {
1857                 if(sentence.includes('{' + category + '}')) {
1858                   if(words[category].length == 0) {
1859                     break;
1860                   }
1861                   let choice = words[category][Math.floor(Math.random() * words[category].length)];
1862                   if(category == 'sorry') {
1863                     if(choice == 'sorry') {
1864                       sentence = sentence.replace('{sorry}', 'I’m {sorry}');
1865                     }
1866                     if(choice == 'apologize') {
1867                       sentence = sentence.replace('{sorry}', 'I {sorry}');
1868                     }
1869                   }
1870                   if(sentence.indexOf('{' + category + '}') == 0) {
1871                     choice = choice[0].toUpperCase() + choice.slice(1);
1872                   }
1873                   sentence = sentence.replace('{' + category + '}', '<strong>' + choice + '</strong>');
1874                   words[category].splice(words[category].indexOf(choice), 1);
1875                   areWeStuck = false;
1876                 }
1877               }
1878               if(areWeStuck) {
1879                 break;
1880               }
1881             }
1882             if(sentence.indexOf('{') == -1 && !result.includes(sentence)) {
1883               result.push(sentence);
1884               failedAttempts = 0;
1885             }
1886             failedAttempts += 1;
1887           }
1888           for(let sentence of result) {
1889             let elem = document.createElement('p');
1890             elem.innerHTML = sentence;
1891             container.appendChild(elem);
1892           }
1893         };
1894         generateExampleSentences(collectedWords);
1895         game.ui.root.querySelector('.ui-page.outro button.examples').addEventListener('click', () => { generateExampleSentences(collectedWords); });
1896         exampleElems.forEach(elem => { elem.style.display = 'flex'; });
1897       }
1898     } else {
1899       ratingElem.style.display = 'block';
1900       ratingElem.innerText = 'You completed the course while dodging every word. That’s an achievement all on its own. Respect!';
1901     }
1902   }
1903   if(target == 'options') {
1904     game.ui.root.querySelectorAll('.options .areatabs button').forEach((btn) => {
1905       if(btn.classList.contains('general')) {
1906         btn.classList.add('active');
1907       } else {
1908         btn.classList.remove('active');
1909       }
1910     });
1911     game.ui.root.querySelectorAll('.options > div.area.twocol').forEach((area) => {
1912       if(area.classList.contains('general')) {
1913         area.style.display = 'flex';
1914       } else {
1915         area.style.display = 'none';
1916       }
1917     });
1918   }
1919   const targetElems = [game.ui.root.querySelector('.ui-page.' + target + '')];
1920   if(game.ui.root.querySelector('.ui-page.gameplay').style.opacity != '1' && target == 'title') {
1921     targetElems.push(game.ui.root.querySelector('.ui-page.gameplay'));
1922   }
1923   for(let targetElem of targetElems) {
1924     if(!targetElem.classList.contains('gameplay')) {
1925       targetElem.style.opacity = '0';
1926     }
1927     targetElem.style.display = 'flex';
1928     setTimeout((targetElem) => {
1929       targetElem.style.opacity = '1';
1930       if(target == 'credits') {
1931         targetElem.querySelector('.area').scrollTop = 0;
1932       }
1933     }, fadeDuration, targetElem);
1934   }
1935   if(target != 'pause' && game.ui.currentPage != 'pause') {
1936     game.timeProgress = 0;
1937   }
1938   if(target == 'pause') {
1939     game.view.music.stop();
1940     game.view.windSound.stop();
1941   } else if(game.ui.currentPage == 'pause' && target == 'openingcutscene') {
1942     if(game.timeProgress >= 1.0) {
1943       game.view.windSound.offset = game.timeProgress - 1.0;
1944       game.view.windSound.setVolume(game.settings['audio']['sounds']);
1945       if(!game.view.muted) {
1946         game.view.windSound.play();
1947       }
1948     }
1949   } else if(game.ui.currentPage == 'pause' && target == 'gameplay') {
1950     game.view.music.offset = (game.timeProgress / (game.settings['difficulty']['speed'] / 100)) % game.assets['audio']['music-' + game.settings['audio']['theme']].duration;
1951     if(!game.view.muted) {
1952       game.view.music.play();
1953     }
1954   }
1955   game.ui.previousPage = game.ui.currentPage;
1956   game.ui.currentPage = target;
1957   if(game.view) {
1958     game.startTime = game.view.clock.getElapsedTime();
1959   }
1962 game['fn'].unlockWithKey = (input) => {
1963   input = 'aBYPmb2xCwF2ilfD'+ input + 'PNHFwI2zKZejUv6c';
1964   let hash = (input) => {
1965     // Adapted with appreciation from bryc:
1966     // https://github.com/bryc/code/blob/master/jshash/experimental/cyrb53.js
1967     let h1 = 0xdeadbeef, h2 = 0x41c6ce57;
1968     for(let i = 0, ch; i < input.length; i++) {
1969       ch = input.charCodeAt(i);
1970       h1 = Math.imul(h1 ^ ch, 2654435761);
1971       h2 = Math.imul(h2 ^ ch, 1597334677);
1972     }
1973     h1  = Math.imul(h1 ^ (h1 >>> 16), 2246822507);
1974     h1 ^= Math.imul(h2 ^ (h2 >>> 13), 3266489909);
1975     h2  = Math.imul(h2 ^ (h2 >>> 16), 2246822507);
1976     h2 ^= Math.imul(h1 ^ (h1 >>> 13), 3266489909);
1977     return (h2 >>> 0).toString(16).padStart(8, 0) + (h1 >>> 0).toString(16).padStart(8, 0);
1978   }
1979   for(let unlockable of game.unlockables) {
1980     if(unlockable.accessKey == hash(input)) {
1981       let key = hash('UZx2jWen9w5jm0FB' + input + '7DZpEq4OOwv2kiJ1');
1982       let seed = parseInt(key.slice(12), 16);
1983       let prng = () => {
1984         seed |= 0;
1985         seed = seed + 0x9e3779b9 | 0;
1986         let t = seed ^ seed >>> 16;
1987         t = Math.imul(t, 0x21f0aaad);
1988         t = t ^ t >>> 15;
1989         t = Math.imul(t, 0x735a2d97);
1990         return ((t = t ^ t >>> 15) >>> 0);
1991       };
1992       let data = Uint8Array.from(atob(unlockable['payload']), (c) => c.codePointAt(0));
1993       let pad;
1994       for(let i = 0; i < data.length; i++) {
1995         if(i % 4 == 0) {
1996           pad = prng();
1997           pad = [pad % 256, (pad >> 8) % 256, (pad >> 16) % 256, (pad >> 24) % 256];
1998         }
1999         data[i] = data[i] ^ pad[i % 4];
2000       }
2001       data = new TextDecoder().decode(data);
2002       let result = JSON.parse(data);
2003       if(result['type'] == 'redirect') {
2004         return game['fn'].unlockWithKey(result['target']);
2005       } else {
2006         return result;
2007       }
2008     }
2009   }
2010   return null;
2011 };
2013 game['fn'].start = () => {
2014   game.ui = {
2015     root: document.querySelector('.upInTheAirGame .ui-container'),
2016     hud: document.querySelector('.upInTheAirGame .gameplay .hud'),
2017     gamepads: [],
2018   };
2019   game.settings = {};
2020   // If you're looking at the source code and the following seems scary, don't worry, it's just a few
2021   // unlockable feather textures. I liked easter eggs and cheat codes when I was young, and I didn't
2022   // want these to be trivially bypassable for people who can read the code.
2023   game.unlockables = [
2024     {
2025       'accessKey': '5b32eb7ad08488f4',
2026       'payload': 'k4JPu3sWfEhcgleieVGghixKSI10qdRRC5tAl39Tzy1U7Rx9EEEYbLx9wCcxAf7wC8r9mJZCOj8bNa7grMbUmTeCeWWPAg==',
2027     },
2028     {
2029       'accessKey': '6273da5894b2dd8b',
2030       'payload': 'XAFLhAjcTzsWgGb7DAMCKwHXjoyUg/yxkIUyLcV/7PpktgW3MHtXhh4OkVeANr52RfdbwfVpgO4dxuyYPaFZ4x4JDmI=',
2031     },
2032     {
2033       'accessKey': 'fb8b533451a6dd68',
2034       'payload': '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',
2035     },
2036     {
2037       'accessKey': '3c78e25c7b1106b6',
2038       'payload': 'dnbO28tXI2i2+o+etuRc0/Cfxd4UpdG1IRgqB0fTwJE1xCoK+TtB/JVGTquaD/stnIkKiA==',
2039     },
2040     {
2041       'accessKey': '5f79141f861a146a',
2042       'payload': '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',
2043     },
2044     {
2045       'accessKey': 'c2cfaaebb10f00ab',
2046       'payload': 'CAVH/4AwEJzNt950XEAZP3Q92fMNasIje6K5FSBgjqchkxmrFxjlNHjadnrHWdqM+zrB',
2047     },
2048     {
2049       'accessKey': '130b037dadbe1d7a',
2050       'payload': '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',
2051     },
2052     {
2053       'accessKey': 'd8e8dd84f4b0c103',
2054       'payload': 'EGKsJYSjVVaxCBWPRUGjWuLMl3k7fB/7uKYp8wz28r/5XTaOJF7LnbPMpBwysAR8IR/whArG',
2055     },
2056     {
2057       'accessKey': 'd1f0242fccc5692d',
2058       'payload': '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',
2059     },
2060     {
2061       'accessKey': '452d9211d2fba161',
2062       'payload': 'grX6fMk05+btLNGB30W51iGiEMYKvRlymwfyBNicJPQlLipnMGfJ+iT9OhnOSGCGh5d+uL/Nv34bEa8ofOCqcaPI8fBX7YxbJAaqZ6lkY46+tpG29qVowamW32i6DqK5QsBEUdoRDCZton33nJ0+DTsyTB8MirCrX3jErteskLH5cMWE+lCzP52BC86Tfiofyx/3mGSGjifcYLEEdzocO2Jhct8JfXWSBV+/mkjrDOyKmhpfSYXqLD5hh4lSIM2hCifqH/ht87T6yCeePGcd1DAiomz/PJ1/RrPAwIfq8R4WfVZCI6iopzpgZAr/VzXZACiKoqHRPeE324r7E0sPNRW2HWIUBLn3yeJiNGLrZ7tkrAUQco3bnrZZrg3SD/vE/b2THO5wyVofQ4p+WyzdgVTuwxOZKbFiw71MC04lOYa7DKCWP/RcZ032M7Gr5BqafF5OrkrUFjB0fEFNZWPzsGseO73JzioZYWgihlLwu7rvZHe6KjXDsVzdEWMol3OTYz0wcGV3+LXOMH4DI4AaHcjSxS2Oq/s4FK/Ffa9thB49eIraPt/XS8w0gpCyNeof+F1kSpHzViubiTD0wPrE1JFaN/1moeUrTMx40w9k//oB0uc4/GEINQZzWsuvumb74Sm/oE1qD5MgEatxCfbdXGQ2BF6RY4+FpuGXJJ0ArC1Pecc7gHYmXc9z+Mb/RMs5kJkPoJ+Mh0OHy9d780eNG0HEJD4n6WL6jWRfqsjN3d8WKkQ7kvsteLlL+NxW7NRCM2ApP4SxRJzrIr2/Xh0ksc7Lr5l5PpxDDNEc6aJVmaeVzZSWniQm2JmkBXlQMPD81Sb5ZLLQDlNaYsuyV3RCALy8dAmUZw6m6LkZO5D9+Jq217slgU7q3Mqg/QpqaFFwJ+YeBULxxwuWZBOoGS5gidMPHpatzEss7GG8VnbNcJA3vN/6cv+d4cfZHAQJ5e7cY7hvfDY7icjz2SWr4M6WeI5674Lg5oHjxW9j3w3oG6wemdhR75LSOmQMLsRgxeGctZJhaeAN4kiABSPSPar+nviRbOSW7Y6YBsopziX3QA7L5S988vjqutBfQGSezRQvl4nPf4BAQ2wZeRITk0GRgBnfj7SxisNkYTrCGfU6KG0EL52VG6PeWZYUF+KT4o7n3K/o4Jd9OFZgfprRW4+fJ/XW7PJJWZeB1He8o/bVYEflAd+Q6lBXFz3Bs3rox54VWjrzXSPpPp/vuaQzTpa8OTuO+OObCc2Tv6uJ9QdcHzesG6qcBsaGOCMlBCCN78v1SBz3lpnnVUat6YrScc/E4/Ll2BSJMH5Y86zN1StpMN4jFTq+iaVXV1nax7NEze+dvDcfoDW2/13+h40uLSpIC015WbRbOTUTYaP66tTmmkdH69bumyIHXb3J//Vm1jvXYfz24mGxfPTK1PcEhiBQtzgSap1uf9Bbi7gIl3VsSOx4TlZabk7QDeaPt/JUaq9YxuvoJqSaK2699rQF4mOWCvS0YDqHfBq9kew5ZHxGH8hh2mLbi/pKwZamxC0lzCkJSJoG+MOgSiUPF16q6s391srEac/swjwmoLimhPokQ14JHBPdTLQ7HVyxu+OY6OIfYlo+UxwNjk12s7XK63SkO1HMoDlMCOkXEUAjKy8taHIfJCnQX09g71YxLTbSjfWsriOyMpiv4kItC6XDg04bWYdZ5lGJTexl3M1zv406qcqK6PR+bnuLp3Ms2uM3880Z3MRT44zCMW39w5SvvkawbRCSfgffXyPibi2QwGNS/EXv+40n7Kcmp9RQ1GY9aY9KrKWJmAbgY1oBoSjvU1IeR5A+CTjkJWfynN3G3ECMwwz6WsQNkGv5tVMSg7k1vLGuZRm8Aani0e81ehCHvE+uqVQou2n9c1mfAoJpI8zFik2jpLwY3kL3ktReIRX88ekxBDq20wPnT0HHPuVDAG0G254EcgFj3/BZ8hiB/ymmxw5YWjcBG9znKNtfqjmp3jJnhbi8X84MUVzuwZH8MGkxDPHEm0ECZdmEqMdiP/6LyhBroenMuN245CU9ELreIBAxhW+pqJU1I53y0WOGidMFosvcUKsnD4f414XIKINPZJFkpRxM7xHMTZQq4WpxMF4AhSn7WFMBzPSbY/v8MnrmbrmH7u3XGrAeMANCf613JCkGDTxD+RjlGG3OHwCqW6tjw3FZlROYIvZJBWykH5t90WvHF4YdOhcxDcnanHrhYj8s147R5j4+qqxOFy5DH0SnYRq7IdHoRXeWbbjdze0JkVw5pUX25ugcBK25XriMWU11lELsYWDamPWs7umTiL6So0KKazTASI0g6QVx3Qj6S5BXOZZLkJYjhZjAjtvdQklZFW4jrd9ynOAtSQwig6eyX2KZuYx3IQ2kWeKa1rWHr/r8hTh8DPtB6kZtwtuMFbIUb4igANvHc0+E5lsJTISmMdE5Ju0FqLnX0N4SYTi5uDsNEX3By46xFW3Z7cGiMVokWf5ZtLx9oVOMZWXbcr/1hTqDIFypzwhc0Oum/RviWwnPvBqQwHSYVomWwm72mcLWUHUBNl1uWmi4ZFb7YVMsVjMG6YNzuySM0SJVi8qsXrI/kEMqdoPO6WvJEL3FIOmonZMXG6xWOk42OzzpdRJMdigdWGXip1Hb/E00APez7g9a69xulcbetQfrAT3QEtFkx9g3+aQ/wwUC7f4WTszpL/gkxeaGdzp3WLahpuw/XFYwwZ/Ugo/QUVCfgVRzB63E8x54PjApPIZUTCULd3rOiboMDSRJUhehRqRSxRgTBeufCaAHmILsExZwGLH8VlN3fJjRvCwwqET27eE=',
2063     },
2064   ];
2066   game['fn'].loadSettings();
2067   game['fn'].applySettings();
2069   if(game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.credits .area h3').length > 3) {
2070     // If the credits have more than three third-level headers, that means we are
2071     // in the freeware version and can make the CSS adjustments it needs.
2072     let css = document.styleSheets[0];
2073     css.insertRule('.upInTheAirGame .ui-page.credits .person { position: relative; height: 4em; padding-left: calc(4em + 1ex); display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; }');
2074     css.insertRule('.upInTheAirGame .ui-page.credits .person::before { content: " "; position: absolute; left: 0; box-sizing: border-box; width: 4em; height: 4em; background-size: contain; border-radius: .6em; border: .1em solid #d53c59; }');
2075     game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.credits .area .person').forEach((person) => {
2076       let personName = Array.from(person.classList).filter(c => c != 'person')[0];
2077       let imageFormat = (personName == 'nina') ? 'png' : 'jpg';
2078       css.insertRule('.upInTheAirGame .ui-page.credits .person.' + personName + '::before { background-image: url("' + game['deploymentOptions']['assetUrlPrefix'] + 'textures/person-' + personName + '.' + imageFormat + '"); }');
2079     });
2080   }
2082   game.ui.root.querySelectorAll('button.goto').forEach((btn) => {
2083     btn.addEventListener('click', (e) => {
2084       if(game.view && !game.view.music) {
2085         game.view.music = new THREE.Audio(game.view.audioListener);
2086         game.view.music.setBuffer(game.assets['audio']['music-' + game.settings['audio']['theme']]);
2087         game.view.music.setVolume(game.settings['audio']['music']);
2088         game.view.windSound = new THREE.Audio(game.view.audioListener);
2089         game.view.windSound.setBuffer(game.assets['audio']['wind']);
2090         game.view.windSound.setVolume(game.settings['audio']['sounds']);
2091         game.view.windSound.setLoop(false);
2092       }
2093       let btn = e.target.closest('button');
2094       let target = Array.from(btn.classList).filter(c => c != 'goto')[0];
2095       if(target == 'previous') {
2096         target = game.ui.previousPage;
2097       }
2098       game['fn'].moveToPage(target);
2099     });
2100   });
2102   game.ui.root.querySelectorAll('.options .controls input, .options .graphics input, .options .hud input, .options .feather input, .options .accessibility input, .options .accessibility select').forEach((elem) => {
2103     elem.addEventListener('change', () => {
2104       game['fn'].applySettings();
2105       if(elem.name == 'upInTheAirGame-controls') {
2106         game.ui.root.querySelector('.controls .leftside').style.display = (['touchpad', 'thumbstick'].includes(game.settings['controls'])) ? 'block' : 'none';
2107         game.ui.root.querySelectorAll('.options .controls p span:not(.' + game.settings['controls'] + ')').forEach(span => span.style.display = 'none');
2108         game.ui.root.querySelector('.options .controls span.' + game.settings['controls']).style.display = 'block';
2109       } else if(elem.value == 'highcontrast' || elem.name == 'upInTheAirGame-graphics') {
2110         game['fn'].createMeshes();
2111       } else if(elem.name == 'upInTheAirGame-feather') {
2112         game['fn'].createFeather();
2113       }
2114     });
2115   });
2117   game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .system-buttons input').addEventListener('change', (e) => {
2118     game.view.muted = e.target.checked;
2119   });
2121   game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .system-buttons button').addEventListener('click', (e) => {
2122     if(document.fullscreenElement == game.ui.root.parentNode) {
2123       document.exitFullscreen();
2124     } else {
2125       game.ui.root.parentNode.requestFullscreen();
2126     }
2127   });
2129   game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page .audio input[type=range]').forEach((elem) => {
2130     elem.addEventListener('input', (e) => {
2131       let audioCategory = Array.from(e.target.classList).filter(v => ['music', 'sounds'].includes(v))[0];
2132       game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .audio input[type=range].' + audioCategory).value = e.target.value;
2133       game['fn'].applySettings();
2134     });
2135   });
2137   game.ui.root.querySelectorAll('.options .audio button').forEach((btn) => {
2138     btn.addEventListener('click', (e) => {
2139       if(e.target.classList.contains('music')) {
2140         if(game.view.music.isPlaying) {
2141           game.view.music.stop();
2142           if(game.view.music.timeoutID) {
2143             clearTimeout(game.view.music.timeoutID);
2144             delete game.view.music.timeoutID;
2145           }
2146         } else {
2147           game.view.music.offset = 36;
2148           if(!game.view.muted) {
2149             game.view.music.play();
2150           }
2151           game.view.music.timeoutID = setTimeout(() => {
2152             game.view.music.stop();
2153           }, 6000);
2154         }
2155       } else if(e.target.classList.contains('sounds')) {
2156         game['fn'].playRandomSound();
2157       }
2158     });
2159   });
2161   game.ui.root.querySelectorAll('.options .keyboard label button').forEach((btn) => {
2162     btn.addEventListener('click', () => {
2163       if(game.ui.root.querySelector('.ui-page.keyboard-modal')) {
2164         return;
2165       }
2166       const keyboardModal = document.createElement('div');
2167       keyboardModal.classList.add('ui-page', 'keyboard-modal');
2168       const instruction = document.createElement('span');
2169       const direction = btn.classList[0];
2170       keyboardModal.classList.add(direction);
2171       instruction.innerText = 'Please press the key for “' + direction[0].toUpperCase() + direction.slice(1) + '”';
2172       keyboardModal.appendChild(instruction);
2173       game.ui.root.appendChild(keyboardModal);
2174     });
2175   });
2177   game.ui.root.querySelector('.options .keyboard button[value="reset"]').addEventListener('click', (e) => {
2178     const container = e.target.parentNode;
2179     container.querySelector('button.up').value = 'ArrowUp|w';
2180     container.querySelector('button.right').value = 'ArrowRight|d';
2181     container.querySelector('button.down').value = 'ArrowDown|s';
2182     container.querySelector('button.left').value = 'ArrowLeft|a';
2183     game['fn'].applySettings();
2184     game['fn'].loadSettings();
2185   });
2187   game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page .areatabs button').forEach((btn) => {
2188     btn.addEventListener('click', (e) => {
2189       btn.parentNode.querySelectorAll('button').forEach((otherBtn) => {
2190         otherBtn.classList.remove('active');
2191         let val = otherBtn.classList[0];
2192         otherBtn.closest('.ui-page').querySelector('div.' + val).style.display = 'none';
2193       });
2194       btn.classList.add('active');
2195       let val = Array.from(btn.classList).filter(c => c != 'active')[0];
2196       btn.closest('.ui-page').querySelector('div.' + val).style.display = 'flex';
2197     });
2198   });
2200   game.ui.root.style.fontSize = (game.ui.root.clientWidth / 48) + 'px';
2201   window.addEventListener('resize', () => {
2202     game.ui.root.style.fontSize = (game.ui.root.clientWidth / 48) + 'px';
2203   });
2205   window.addEventListener('scroll', () => {
2206     if(!['gameplay', 'openingcutscene', 'endingcutscene'].includes(game.ui.currentPage)) {
2207       return;
2208     }
2209     let bbox = game.ui.root.querySelector('canvas').getBoundingClientRect();
2210     if(bbox.bottom < -100 || bbox.top - bbox.height > 100 || bbox.left + bbox.width < -100 || bbox.left - window.innerWidth > 100) {
2211       game['fn'].moveToPage('pause', true);
2212     }
2213   });
2214   window.addEventListener('blur', () => {
2215     if(['gameplay', 'openingcutscene', 'endingcutscene'].includes(game.ui.currentPage)) {
2216       game['fn'].moveToPage('pause', true);
2217     }
2218   });
2220   document.addEventListener('keydown', (e) => {
2221     const keyboardModal = game.ui.root.querySelector('.keyboard-modal');
2222     if(keyboardModal) {
2223       const direction = [...keyboardModal.classList].filter(c => c != 'ui-page' && c != 'keyboard-modal')[0];
2224       if(e.key != 'Escape') {
2225         game.ui.root.querySelector('.options .keyboard label button.' + direction).value = e.key;
2226         game['fn'].applySettings();
2227         game['fn'].loadSettings();
2228       }
2229       keyboardModal.remove();
2230       e.preventDefault();
2231       e.stopPropagation();
2232       return;
2233     }
2234     if(game.ui.currentPage == 'title' && e.key.match(/[a-z]/)) {
2235       game.view.cheatBuffer = (game.view.cheatBuffer + e.key).slice(-25);
2236       for(let len = 10; len <= 25; len++) {
2237         if(game.view.cheatBuffer.length < len) {
2238           break;
2239         }
2240         let unlock = game['fn'].unlockWithKey(game.view.cheatBuffer.slice(-len));
2241         if(unlock && unlock['type'] == 'feather' && !game.settings['unlocks'].includes(unlock['name'])) {
2242           game['fn'].playRandomSound();
2243           game['fn'].unlockFeather(unlock['name'], unlock['url']);
2244           game['fn'].moveToPage('unlock');
2245         } else if(unlock && unlock['type'] == 'custom') {
2246           if(!game.var.sessionUnlocks) {
2247             game.var.sessionUnlocks = [];
2248           }
2249           if(!game.var.sessionUnlocks.includes(unlock['name'])) {
2250             game['fn'].playRandomSound();
2251             let action = new Function(unlock['action']);
2252             action.call(null, game, THREE);
2253             game.var.sessionUnlocks.push(unlock['name']);
2254           }
2255         }
2256       }
2257       return;
2258     }
2259     if(e.key == 'Escape') {
2260       if(['gameplay', 'openingcutscene', 'endingcutscene'].includes(game.ui.currentPage)) {
2261         game['fn'].moveToPage('pause', true);
2262       } else if(game.ui.currentPage == 'pause') {
2263         game['fn'].moveToPage(game.ui.previousPage, true);
2264       }
2265     }
2266   });
2268   window.addEventListener('gamepadconnected', (e) => {
2269     game.ui.gamepads.push(e.gamepad);
2270   });
2271   window.addEventListener('gamepaddisconnected', (e) => {
2272     if(game.ui.gamepads.includes(e.gamepad)) {
2273       game.ui.gamepads.splice(game.ui.gamepads.indexOf(e.gamepad), 1);
2274     }
2275   });
2277   game.ui.root.querySelector('.ui-page.pause button.title').addEventListener('click', () => {
2278     game['fn'].reset();
2279   });
2281   game['fn'].loadAllAssets((progress) => {
2282     let percentage = Math.floor(100 * progress);
2283     game.ui.root.querySelector('.ui-page.loading progress').value = percentage;
2284     game.ui.root.querySelector('.ui-page.loading span').innerText = percentage;
2285   }).then(() => {
2286     if(window.location.hostname == 'fietkau.media' && window.location.pathname == '/up_in_the_air') {
2287       game.ui.root.querySelector('.ui-page.title .footer span:last-child').remove();
2288     }
2289     let controlsInterstitial = false;
2290     if(!game.settings['controls']) {
2291       controlsInterstitial = true;
2292       let control;
2293       if(matchMedia('(hover: hover)').matches) {
2294         control = 'mouse';
2295       } else {
2296         control = 'touchpad';
2297       }
2298       game.ui.root.querySelector('.controls input[value="' + control + '"]').checked = true;
2299       game['fn'].applySettings();
2300       game['fn'].loadSettings();
2301       game.ui.root.querySelectorAll('.ui-page.controls .' + ((control == 'mouse') ? 'touchpad' : 'mouse')).forEach(elem => elem.remove());
2302     }
2303     if(!game.assets.audiothemes.includes(game.settings['audio']['theme'])) {
2304       game.settings['audio']['theme'] = game.assets.audiothemes[0];
2305     }
2306     if(game.assets.audiothemes.length == 1) {
2307       game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .audiotheme').style.display = 'none';
2308     }
2309     let container = game.ui.root.querySelector('.ui-page.options .audiotheme');
2310     for(let audioTheme of game.assets.audiothemes) {
2311       let snippet = container.children[0].content.cloneNode(true).children[0];
2312       snippet.children[0].value = audioTheme;
2313       if(audioTheme == game.settings['audio']['theme']) {
2314         snippet.children[0].checked = true;
2315       }
2316       snippet.children[0].addEventListener('change', () => {
2317         game['fn'].applySettings();
2318         game.view.music.setBuffer(game.assets['audio']['music-' + game.settings['audio']['theme']]);
2319       });
2320       snippet.childNodes[1].textContent = ' ' + audioTheme[0].toUpperCase() + audioTheme.slice(1);
2321       container.appendChild(snippet);
2322     }
2323     if(controlsInterstitial) {
2324       game['fn'].moveToPage('controls');
2325     } else {
2326       game['fn'].moveToPage('title');
2327     }
2328   }, (err) => {
2329     console.error(err);
2330   });
2332 };
2334 // Set up name mirrors for each function that should survive most minifiers and transpilers
2335 game['fn'].animate['friendlyName'] = 'animate';
2336 game['fn'].applyForceToFeather['friendlyName'] = 'applyForceToFeather';
2337 game['fn'].applySettings['friendlyName'] = 'applySettings';
2338 game['fn'].createFeather['friendlyName'] = 'createFeather';
2339 game['fn'].createMeshes['friendlyName'] = 'createMeshes';
2340 game['fn'].easeInOut['friendlyName'] = 'easeInOut';
2341 game['fn'].initializeGame['friendlyName'] = 'initializeGame';
2342 game['fn'].lerp['friendlyName'] = 'lerp';
2343 game['fn'].loadAllAssets['friendlyName'] = 'loadAllAssets';
2344 game['fn'].loadSettings['friendlyName'] = 'loadSettings';
2345 game['fn'].moveToPage['friendlyName'] = 'moveToPage';
2346 game['fn'].playRandomSound['friendlyName'] = 'playRandomSound';
2347 game['fn'].prepareWordMesh['friendlyName'] = 'prepareWordMesh';
2348 game['fn'].reset['friendlyName'] = 'reset';
2349 game['fn'].start['friendlyName'] = 'start';
2350 game['fn'].unlockFeather['friendlyName'] = 'unlockFeather';
2351 game['fn'].unlockWithKey['friendlyName'] = 'unlockWithKey';
2353 game['fn'].start();